Vray For Rhino材質(zhì)設(shè)置教程
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點擊菜單欄的"V-ray" -> "Material Editor"打開材質(zhì)編輯器.右鍵單擊"Scene Materials"能添加,導(dǎo)入一種材質(zhì),或者清楚沒有使用的材質(zhì).每一種材質(zhì)可以基于四層:自發(fā)光,反射,漫反射和折射.一種層類型可以還可以包含無限多個層,層的上下關(guān)系決定了他們的可見順序.默認(rèn)材質(zhì)只有漫反射層是被激活的.要激活其他層可以在相應(yīng)的層上面郵件單擊—“add new layer”.預(yù)覽窗口并不顯示當(dāng)前的材質(zhì)狀況,而是顯示上一次的預(yù)覽.(相當(dāng)不好用啊``)
所有的渲染實例都采用full adaptive mode(全適應(yīng)?)模式與0.02的noisethreshold(噪波?)值.
VFR(Vray For Rhino)材質(zhì)編輯器 屏幕截圖
如果想要看到每兩次材質(zhì)設(shè)置之間的不同處,右鍵單擊預(yù)覽窗口并取消”show prepass”(試過以后不明白有什么作用).
漫反射材質(zhì)
最簡單的設(shè)置,最快的計算速度---漫反射材質(zhì),看起來像橡皮泥或者粗糙的塑料.可以單擊灰色方框調(diào)整漫反射顏色或者單擊”m”給漫反射一張貼圖.
單層漫反射材質(zhì)
光滑塑料材質(zhì)或瓷器材質(zhì)
添加一個反射層并把反射貼圖設(shè)置為"fresnel",便得到了類似光滑塑料或者瓷器的材質(zhì). "fresnel"面板里的IOR(折射率)是一項關(guān)鍵的參數(shù).這里的”refraction”可以忽略.這種材質(zhì)的特征是,漫反射顏色不影響反射顏色.
木質(zhì)材質(zhì)
木質(zhì)材質(zhì)也是塑料材質(zhì)的一種,這聽起來也許很奇怪,但在虛擬世界里,任何東西都有由比特和字節(jié)組成的.選擇一個帶漫反射層的材質(zhì),添加反射層并加上"fresnel"貼圖,調(diào)節(jié)反射光澤參數(shù):值為1時是表面拋光的,低于1的值顯現(xiàn)出打蠟的效果.
木質(zhì)材質(zhì)參數(shù)
木質(zhì)效果
橡膠材質(zhì)
默認(rèn)材質(zhì)看起來是粗糙的,但是并不適合橡膠材質(zhì).橡膠的反射非常模糊,因此,用光滑塑料材質(zhì)加上模糊的反射來表現(xiàn).下面的例子光澤度為0.5.
建筑用玻璃
最簡單并且運計算速度最快的模仿玻璃的方法.設(shè)置一種只有反射層的材質(zhì),并把反射貼圖設(shè)置為"fresnel".這種材質(zhì)適用于平板玻璃,例如玻璃窗.
玻璃
標(biāo)準(zhǔn)的玻璃材質(zhì)基于一個反射層(加上"fresnel"反射貼圖)和一個折射層.如果設(shè)置了折射顏色(refraction color.),就成了帶色玻璃,但這時的顏色并不受物體厚度的影響.
帶折射顏色的玻璃
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