Poser6.0角色完美實(shí)例-表情篇
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篜oser6.0角色完美實(shí)例-表情篇
這篇主要是關(guān)于poser教程角色表情的設(shè)置方法。望對(duì)大家有幫助。
打開綁定好的角色,導(dǎo)出頭部的OBJ。
只選擇頭部的骨架導(dǎo)出,然后在別的三維軟件里做表情。
勾選Include existing groups in polygon groups,點(diǎn)OK完成導(dǎo)出OBJ。
導(dǎo)入MAYA做表情,因?yàn)槟P蚐mooth過,沒時(shí)間去做臉部表情;下圖只修改了耳朵。
注意:一個(gè)很重要的地方,在導(dǎo)出的OBJ模型,不可以對(duì)模型進(jìn)行整體的移動(dòng),導(dǎo)進(jìn)來在什么位置就在什么位置,不可以移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)。要不然導(dǎo)進(jìn)Poser會(huì)出錯(cuò)。切記!
修改完后導(dǎo)出OBJ,回到Poser選擇角色頭部,選擇Properties下的Load morph target,選擇要導(dǎo)入的表情。
如圖:
Label是標(biāo)簽,點(diǎn)OK完成..
回到Parameters會(huì)看見導(dǎo)入的表情,在Morph下面。
把mmmm的值調(diào)成1,如圖:
在沒有設(shè)置限制的情況下,數(shù)值可以任意調(diào),數(shù)值超過1和0會(huì)變形過度,正常情況下是不會(huì)設(shè)置超過1和0。
可以添加多個(gè)表情,表情篇就到這里,時(shí)間緊,要說的也就這么多。
- Tags:poser教程
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