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3dmax制作籃球場(chǎng)建模教程

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-16 10:24 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3dmax制作籃球場(chǎng)建模教程
用3dmax制作一個(gè)籃球場(chǎng)教程,詳細(xì)的3dmax教程免費(fèi)分享,歡迎大家一起交流分享。
先看一下效果: 
制作過(guò)程: 
整個(gè)籃球場(chǎng)的制作分為兩大部分:一部分是先來(lái)制作籃球場(chǎng)的場(chǎng)地,保存成一個(gè)模塊;另一部分是制作籃球架,然后把“籃球場(chǎng)”合并進(jìn)來(lái)。最后是材質(zhì)的編輯。 
一、首先來(lái)制作籃球場(chǎng)的場(chǎng)地。 
1、單擊文件下的“重設(shè)”命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。選擇“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,選擇“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為地面,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為200,寬度為125,高度為3,如圖1所示: 
效果圖1
2、在創(chuàng)建命令面板中,單擊“平面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,作為籃球場(chǎng),參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為165,寬度為103;接著在創(chuàng)建命令面板中,點(diǎn)擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形作為籃球場(chǎng)的邊線,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為147,寬度為85,如圖2所示:
效果圖2
3、選中邊線,然后選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令免辦,在“渲染性”卷展覽中,單擊“可以渲染”選項(xiàng),設(shè)置其厚度為0.5,接著激活透視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,效果如圖3所示: 
 

效果圖3
4、在創(chuàng)建命令面板中單擊“線”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)劃分長(zhǎng)方形的中線,做為籃球場(chǎng)的中線;然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓形”按鈕,在頂部視圖的橫線上中創(chuàng)建一個(gè)半徑為15的圓形,如圖4所示: 
效果圖4
5、用同樣的方法在頂部視圖長(zhǎng)方形的一側(cè)的創(chuàng)建一個(gè)圓形,然后選中圓形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條曲線”命令;接著選擇工具箱中的“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“選擇”卷展欄中的“線段”按鈕,按住Shift鍵,選中圓形的下半部分線段,再按Delete鍵將其刪除,如圖5所示: 
效果圖5
6、選中這個(gè)半圓,單擊工具欄中的“鏡像”按鈕,在隨后彈出的對(duì)話框中設(shè)置鏡像軸為Y,然后調(diào)整到合適的位置,這樣,籃球場(chǎng)地建模就算完成了,如圖6所示: 

效果圖6
 
二、下面就開(kāi)始制作籃球架。 
1、首先重設(shè)系統(tǒng),然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)度為50,寬度為80,高度為10,如圖7所示: 
效果圖7
2、然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為15,高度為80;接著選中圓柱體,單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“緩沖參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化率”中的“數(shù)量”為0.5,設(shè)置完畢后,效果如圖8所示: 

效果圖8
3、接下來(lái)在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為7,高度為160;然后再選擇“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,選擇“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)如圖9所示的線形

效果圖9
5、接著制作籃球板。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)度為90,寬度為150,高度為10,如圖11所示:

效果圖11
6、在創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,選擇“矩形”按鈕,在正面視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形;然后單擊工具欄中的“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,選擇“編輯集列表”下拉列表中的“編輯樣條曲線”命令,點(diǎn)擊“樣條曲線”按鈕,在“幾何體”卷展欄中,選擇“輪廓”按鈕,再其右邊的填寫(xiě)框中設(shè)置數(shù)值為-3;接著在修改命令面板中單擊“編輯集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,設(shè)置“數(shù)值”為0.5,此時(shí)圖形效果如圖12所示: 

效果圖12
7、制作球網(wǎng)。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“圓管”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓管作為球網(wǎng),設(shè)置參數(shù)半徑1為15,半徑2為20,高度為50;然后選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“緩沖參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化率”中的“數(shù)量”為0.43,彎曲為-0.59,設(shè)置完畢后,效果如圖13所示:

效果圖13
8、組裝籃球框,在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓環(huán)”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),參數(shù)設(shè)置半徑1為22,半徑2為2,然后把他們移動(dòng)到合適的位置,如圖14所示。

效果圖14
這樣籃球場(chǎng)整個(gè)建模就算完成了。效果如圖15所示:

效果圖15
三、最后就是場(chǎng)地和籃球架、籃球框的材質(zhì)的編輯。 
1、場(chǎng)地材質(zhì)的編輯。 
選擇“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇一個(gè)樣本球,在“膠性基本參數(shù)”卷展欄中單擊“表面色”右邊的按鈕,在隨后彈出的對(duì)話框中選擇一幅木地板貼圖;選中地面,單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,這樣地面的材質(zhì)就算完成。 
2、籃球架和籃球框的材質(zhì)編輯。 
選擇“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇一個(gè)樣本球,在“膠性基本參數(shù)”卷展欄中單擊“陰影色”右邊的色塊,在隨后彈出的窗口中參數(shù)設(shè)置紅色為7,綠色為49,藍(lán)色為20;再點(diǎn)擊“表面色”右邊的色塊,參數(shù)設(shè)置紅色為29,綠色為69,藍(lán)色為40;選擇“表面色”右邊的色塊,參數(shù)設(shè)置紅色為216,綠色為220,藍(lán)色為220;設(shè)置高光強(qiáng)度為30,光澤度為100,自發(fā)光為20,不透明度為60。 
接著選擇“表面色”右邊的按鈕,在隨后彈出的對(duì)話框中選擇一幅漂亮的貼圖,選中籃板,單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,將材質(zhì)賦予籃板。 
下面在“材質(zhì)編輯器”窗口中再選擇一個(gè)樣本球,在“著色基本參數(shù)”卷展欄中選中“線框”復(fù)選框,選中籃球網(wǎng),然后單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,將材質(zhì)賦予籃網(wǎng)。 
3、點(diǎn)擊“文件”下拉菜單中的“合并”命令,導(dǎo)入剛才制作的那個(gè)籃球場(chǎng),并調(diào)整到合適的位置,然后復(fù)制另一個(gè)籃球架和籃球框。 
4、最后再創(chuàng)建命令面板中單擊“創(chuàng)建”燈光按鈕,單擊“泛光燈”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建兩條泛光燈。點(diǎn)擊“渲染性”下拉菜單中的環(huán)境命令,在隨后彈出的對(duì)話框中單擊顏色設(shè)置按鈕,設(shè)置為淡綠色;激活透視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”,最終一個(gè)漂亮的的籃球場(chǎng)就制作完成了,效果如圖16所示: 

效果圖16


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