Poser pro pack 自制模型篇
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:Poser pro pack 自制模型篇
前面幾篇poser教程說(shuō)了那么多Poser Pro pack的新特性,其實(shí)真正Poser Pro Pack強(qiáng)大的地方我們現(xiàn)在才剛剛涉及到.那就是制作自己的人物動(dòng)畫(huà)??偟膩?lái)說(shuō)Poser以前的版本制作動(dòng)畫(huà)所用的模型,大部分上只能使用自己的模型。 便是導(dǎo)入了別的模型制作動(dòng)畫(huà)也是不太方便的。除非用Zygote等專業(yè)模型公司或者一些第三方制作的模型才比較方便?,F(xiàn)在Poser Pro Pack加入了類似于Character Studio的骨骼制作系統(tǒng)。這樣一來(lái)制作動(dòng)畫(huà)角色就非常的方便了。無(wú)需再使用專業(yè)的模型庫(kù)。下面的poser教程,我們就用一個(gè)例子來(lái)看看這個(gè)新特性是如何的方便。
第一步:導(dǎo)入模型 |
進(jìn)入Poser以后,將內(nèi)置的模型選中。然后按Delete刪除掉。系統(tǒng)會(huì)彈出對(duì)話框詢問(wèn),按OK確認(rèn)。
然后選擇菜單File--〉Import,你可以看到右側(cè)有很多的導(dǎo)入選項(xiàng)可以選擇。在這里我用了一個(gè)3ds格式的模型,因此選擇3dstudio。導(dǎo)入模型的時(shí)候還會(huì)有一些對(duì)話框參數(shù),可以不用去理會(huì)他。
模型就導(dǎo)入進(jìn)來(lái)了。
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第二步制作骨架 |
單擊Poser界面右上角的Setup按鈕。進(jìn)入編輯狀態(tài)。
為了繪制骨架的時(shí)候看的清楚,我們按將顯示模式切換到線條模式。然單擊工具欄上面的按鈕,繪制骨架。繪制骨架的時(shí)候要注意。必須選中當(dāng)前的骨頭才能繪制和他相連的下一根骨頭。
就這樣完整整個(gè)骨架的制作。接下來(lái)為每根骨頭命名。方法很簡(jiǎn)單雙擊骨頭,在對(duì)話框中輸入名字即可。
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第三步 擬合骨架 |
接下來(lái)單擊工具欄上的建組按鈕。系統(tǒng)彈出Group面板將骨骼和身體擬合。選擇AutoGrup會(huì)自動(dòng)擬和.
最終模型就完成了。
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- Tags:poser教程
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