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3dsmax8.0添加穩(wěn)定器和方向舵

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:22 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dsmax8.0添加穩(wěn)定器和方向舵
從上一課3dsmax8.0設(shè)置創(chuàng)建機翼(飛機模型)繼續(xù)。

在本3dmax教程中,將添加水平穩(wěn)定器和雙方向舵。需要使用圓柱體和可編輯多邊形技術(shù)來構(gòu)建這些對象。

添加水平穩(wěn)定器:

  1. 單擊“頂”視口以將其激活。

  2. 在“創(chuàng)建”面板中,單擊“圓柱體”。

  3. 在“頂”視口中,在水平穩(wěn)定器中心拖出圓柱體的半徑。釋放鼠標(biāo)按鈕,然后拖動鼠標(biāo)以設(shè)置圓柱體的高度。向上移動鼠標(biāo)可將高度設(shè)置為正值,向下移動鼠標(biāo)可將高度設(shè)置為負(fù)值。請將高度設(shè)置為正值。

    創(chuàng)建圓柱體以制作水平穩(wěn)定器。

  4. 編輯“參數(shù)”,如下所示:

    • 半徑 = .66m

    • 高度 = .051m

    • 高度分段 = 1

    • 邊數(shù) = 14

  5. 在“名稱和顏色”卷展欄中,鍵入“stabilizer”。

    之后會證明命名對象是有用的。

  6. 右鍵單擊圓柱體并選擇“轉(zhuǎn)換為:”>“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。

  7. 在“修改”面板中的“選擇”卷展欄上,單擊“頂點”。

    現(xiàn)在頂點在圓柱體中可見。

  8. 選擇一半數(shù)量的頂點,并將它們移到右側(cè)。選擇另一半數(shù)量的頂點,并將它們移到左側(cè)。



    移動這些頂點以匹配背景圖像中穩(wěn)定器的頂視圖。

  9. 再次單擊“頂點”選擇將其禁用。

  10. 在“前”視圖中,沿 Y 軸向上移動穩(wěn)定器,以使其與背景圖像對齊。

    將穩(wěn)定器與背景圖像對齊。

    “透視”視口中的翼展和穩(wěn)定器

    下一步,將構(gòu)建雙方向舵。

就像穩(wěn)定器一樣,您將首先使用圓柱體,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形來創(chuàng)建其中一個方向舵。在本示例中,當(dāng)選擇并移動頂點時,需要使用軟選擇功能。正確塑造方向舵后,將使用“對稱”修改器創(chuàng)建第二個方向舵。

創(chuàng)建雙方向舵:

  1. 如果需要,請單擊“左”視口以將其激活,然后單擊“最大化顯示”。

  2. 在“創(chuàng)建”面板上,啟用“圓柱體”。

  3. 在“左”視口中,在方向舵上繪制一個圓柱體。

    從圓柱體開始制作方向舵。

  4. 設(shè)置以下參數(shù):

    • 半徑 = .72m

    • 高度 = .051m

    • 高度分段 = 1

    • 邊數(shù) = 15

  5. 在“名稱和顏色”卷展欄中,輸入名稱“rudder”。

  6. 單擊“修改”面板選項卡,然后右鍵單擊修改器堆棧中“Cylinder”。從四元菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為:”“可編輯多邊形”。

    修改器堆棧不再顯示此圓柱體,而顯示“可編輯多邊形”。

  7. 在“選擇”卷展欄上,單擊“頂點”。

  8. 在“左”視口中,在頂部頂點周圍拖動出一個選擇窗口。

    請記住圓柱體頂部和底部有很多頂點,因此即使單個紅色圓點出現(xiàn)在視口中,實際上是選擇了兩個頂點。

    選擇頂部頂點。

  9. 打開“軟選擇”卷展欄,并啟用“使用軟選擇”。

    現(xiàn)在從黃到綠的點出現(xiàn)在紅點兩側(cè)。

    軟選擇顯示

  10. 在“軟選擇”卷展欄中,將“衰減”值增加到 1.524m。

    選擇在視口中展開。

  11. 使用變換 Gizmo 向上移動此選擇以塑造方向舵。

    方向舵開始成形。

  12. 選擇最下端的頂點,并將其向下移動以完成方向舵圖形。

  13. 在修改器堆棧中,單擊“可編輯多邊形”以禁用子對象選擇。

  14. 在“頂”視口中,選擇方向舵并將其向左移動到相應(yīng)位置。

使用“對稱”創(chuàng)建第二個方向舵:

有多種方法可以創(chuàng)建第二個方向舵,但您將使用“對稱”修改器完成此部分課程。

  1. 確保選定左方向舵并打開“修改”面板。

  2. 打開“修改器列表”并選擇“對稱”。

  3. 在“參數(shù)”卷展欄中,將“鏡像軸”更改為“Z”。

  4. 在修改器堆棧顯示中,單擊由加號標(biāo)記的方框以展開“對稱”層次。“對稱”展開時,單擊“鏡像”。

    在“鏡像”子對象層級,可以調(diào)整鏡像軸的位置。

  5. 在“頂”視口中,將鏡像 Gizmo 拖動到穩(wěn)定器的中心。當(dāng)新方向舵與背景圖像對齊時,釋放鼠標(biāo)按鈕。

    新方向舵

  6. 再次單擊“鏡像”以將其禁用。

  7. 將此對象重命名為“rudders”。

    “對稱”修改器將幾何體添加至現(xiàn)有對象。這并不生成原始對象的克隆,因此兩個方向舵會被看成是單個對象。

    完成的尾部和機翼。

  8. 將工作另存為 myp38_wing_and_tail.max。

    在下一課中,將創(chuàng)建支撐尾部并容納引擎的舷艙。

(可選)分隔方向舵:

實際上此步驟并非必需,但如果您希望分隔方向舵,則可以通過添加“編輯網(wǎng)格”修改器來進(jìn)行。

  1. 打開“修改器列表”并將“編輯網(wǎng)格”修改器應(yīng)用于方向舵。

  2. 從“選擇”卷展欄中選擇“元素”。

  3. 在“頂”視口中,選擇右側(cè)的方向舵。

  4. 在“編輯幾何體”卷展欄中,單擊“分離”。

    “分離”對話框會出現(xiàn)。

  5. 在“分離為”字段中,輸入名稱“starboard rudder”,然后單擊“確定”。

  6. 禁用“元素”按鈕,然后將選定對象重命名為“port rudder”。



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