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3ds Max使用 IK 關(guān)鍵點(diǎn)更改足跡

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-09 16:57 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max使用 IK 關(guān)鍵點(diǎn)更改足跡
“足跡”和“自由形式”模式都使用相同的反向運(yùn)動(dòng)學(xué) (IK) 設(shè)置兩足動(dòng)物骨架的動(dòng)畫。足跡 Gizmo 是操縱 IK 關(guān)鍵點(diǎn)序列的方法。

在本課程中,學(xué)習(xí)如何對(duì)影響足跡的 IK 關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行更改。

設(shè)置課程:

  • 打開 footsteps_keys_start.max。

    兩足動(dòng)物在視口中顯示為四個(gè)足跡。

設(shè)置 IK 關(guān)鍵點(diǎn)來創(chuàng)建足跡:

  1. 拖動(dòng)時(shí)間滑塊來播放動(dòng)畫。

    兩足動(dòng)物用其右腳跳躍。請(qǐng)注意,步驟 2 和 3 之間沒有右腳的足跡。

  2. 在第 45 幀處,選擇 Bip01 R Foot。

  3. 在“運(yùn)動(dòng)”面板上的“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。

    軸點(diǎn)將顯示在視口中。如果看不到該軸點(diǎn),請(qǐng)更改“線框”視口著色,或?qū)Ш揭暱?,以便能看到腳跟下方。

  4. 在 3ds Max 狀態(tài)欄上,啟用“關(guān)鍵點(diǎn)模式切換”。

  5. 單擊下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)以轉(zhuǎn)到第 48 幀,然后單擊“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。

    軸點(diǎn)移動(dòng)到腳趾。

    請(qǐng)注意,對(duì)于將 IK 應(yīng)用于新關(guān)鍵點(diǎn)的情況,在默認(rèn)情況下選擇最低的 IK 軸。

  6. 在第 54 幀處,單擊“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。

    將兩足動(dòng)物移回到地面上。在兩足動(dòng)物腳的下方顯示足跡。

    由于當(dāng)前在兩個(gè)踩踏 IK 關(guān)鍵點(diǎn)之間應(yīng)用 IK 存在時(shí)間間隔,因此已創(chuàng)建足跡。但是,如果拖動(dòng)時(shí)間滑塊來播放動(dòng)畫,則您將看到步行仍然需要處理。

使用 IK 關(guān)鍵點(diǎn)更改足跡的持續(xù)時(shí)間:

  1. 在第 60 幀處,單擊“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。

  2. 立即播放動(dòng)畫。步行周期更好。

  3. 右鍵單擊腳,并選擇“攝影表”。

  4. 在“攝影表”工具欄上,如果尚未啟用“編輯關(guān)鍵點(diǎn)”,則將其啟用。

  5. 在“兩足動(dòng)物”卷展欄中,啟用“足跡模式”以在“攝影表”中輕松定位軌跡。

  6. 展開“足跡”軌跡,并注意到第 3 個(gè)足跡擴(kuò)展 15 幀,從第 45 幀到第 60 幀。

  7. 禁用“足跡模式”。

  8. 選中 Bip01 R Foot。

    腳的關(guān)鍵點(diǎn)將顯示在“攝影表”中

  9. 在第 63 幀處,設(shè)置其他踩踏關(guān)鍵點(diǎn)。

  10. 啟用“足跡模式”。

    “攝影表”編輯器再次顯示“足跡”軌跡。

    足跡的持續(xù)時(shí)間當(dāng)前在第 18 幀處,從第 45 幀到第 63 幀。

  11. 禁用“足跡模式”。

使用 IK 關(guān)鍵點(diǎn)移除足跡:

  1. 在第 45 幀處,選擇視口中的 Bip01 R Foot 對(duì)象,然后設(shè)置自由關(guān)鍵點(diǎn)。

  2. 在第 48 幀處,設(shè)置自由關(guān)鍵點(diǎn)。

  3. 在第 54 幀處,設(shè)置自由關(guān)鍵點(diǎn)。

    注意:修改身體垂直位置。兩足動(dòng)物現(xiàn)在在第 54 幀處飛到空中。

  4. 在第 60 幀處,設(shè)置自由關(guān)鍵點(diǎn)。

    足跡將消失。

    只剩一個(gè) IK 關(guān)鍵點(diǎn)。如果未定義 IK 間隔,則沒有持續(xù)時(shí)間,因此也沒有足跡。

    通過將手臂運(yùn)動(dòng)添加到跳躍步驟,或通過創(chuàng)建跳躍的自由形式周期,然后添加蹲伏、躍起和著陸的姿勢(shì),可以使動(dòng)畫效果更逼真。然而,本課程的要點(diǎn)是證明通過更改 IK 關(guān)鍵點(diǎn)可以實(shí)際創(chuàng)建或移除足跡。



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