Keyshot調(diào)色板和保存材質(zhì)模板
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1. 調(diào)色板
顏色對話中能夠測試并查看顏色,不僅僅是輸入數(shù)值,但是數(shù)值的輸入是支持的。對話框中支持兩種不同視角類型。
第一種是二維矩形
第二種是二維三角形
目前支持的顏色格式:
RGB
CMYK
HSV
Grayscale
CIE-L*ab
Kelvin
選中顏色是從頂部的調(diào)色板拖拽到底部的框中。設(shè)置的顏色都在底部的框中。通過拖拽可以輕松的修改已經(jīng)存在的顏色。滴管圖標,使您能夠在顯示屏上選擇一種顏色,顏色選擇器將更新選定的顏色從滴管。
2. 保存材質(zhì)
有兩種保存材質(zhì)的方法
第一種是通過右擊一個材質(zhì)模型并選擇“添加材質(zhì)庫”。
第二種是通過點擊“保存到庫”中所示的材質(zhì)特性。
一旦用戶已經(jīng)走過了兩個步驟,對話將提示他們指定的文件夾在庫的層次,他們想保存所示,在右邊的圖形。
一旦已被選定的文件夾位置,新材質(zhì)將被保存到庫中。并且能看到材質(zhì)保存的位置。
3.材質(zhì)模板
材質(zhì)模板自動使用過程。從keyshot材質(zhì)庫給模型部分使用的原始材質(zhì)。
材質(zhì)模板菜單在主菜單的查看(view)菜單中。
創(chuàng)建/刪除模板
創(chuàng)建一個模板,按一下按鈕,在頂部材料模板菜單,并選擇”添加新的模板“。
兩種方法都可以使用模板創(chuàng)建的材料:“自動”和“手動”。
自動創(chuàng)建一個空模板時,源和材料名稱會自動根據(jù)當前場景中的材料的應(yīng)用填充。
手動創(chuàng)建一個空模板,用戶可以手動添加模板項目。
每一個新的模板添加到模板下拉列表。
模板項
模板項目由源名稱和材料名稱。
使用的“+”按鈕來創(chuàng)建一個新的項目。
點擊一個項目從列表中選擇項目和編輯的源和目的地名稱。您也可以更改源類型。
用右鍵單擊要刪除選定的項目。
源類型
源類型可以是“部分”或“材料”。部分類型認為,在場景中各部分的名稱。材料類型考慮場景中的材料名稱。
源名稱
根據(jù)源類型,源名或部分名稱的默認材料應(yīng)用到你的模型部分的名稱。使用建模軟件控制的默認材料的命名。
保存名稱
材質(zhì)模板的保存名,從的KeyShot庫,是被應(yīng)用到所有部分相匹配的源名稱的名稱。
當編輯保存名稱時,你可以鍵入名稱或從庫中拖入“模板”菜單拖放材料。
應(yīng)用模板
素材模板對話框或進口對話框可以通過應(yīng)用模板。
材料模板“對話框:
模板可以采用下拉列表中選擇您的模板。這會給你兩個選項:“場景”或“選擇”。
場景 - 將當前模板應(yīng)用到整個模型。
選擇 - 將當前模板應(yīng)用到選定的模型或部分。
導(dǎo)入對話框
點擊“顯示設(shè)置”按鈕來顯示“使用材料模板”復(fù)選框。啟用此設(shè)置,并從列表中選擇所需的模板。單擊“導(dǎo)入”完成導(dǎo)入。
通配符使用
通配符是指源分配到某個目的地的名稱。這可以被激活插入一個astrics(*)的信號源名稱(例如*內(nèi)容*),這將適用于在目標中的所有部件含有“內(nèi)”的材料,涂敷材料的模板。
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