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KeyShot各向異性材質(zhì)類型

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-05 11:45 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?a href="http://trusteddivorcelawyers.com/special/keyshot/">KeyShot各向異性材質(zhì)類型為我們提供的一種可以控制表面亮度的材質(zhì)。在其他材質(zhì)類型有一個(gè)單獨(dú)的粗糙度(roughness)選項(xiàng),增加這個(gè)值可以使表面上的亮點(diǎn)攤開在各個(gè)方向均勻。各向異性給您的粗糙度控制在兩個(gè)方向上有兩個(gè)獨(dú)立的滑塊的亮點(diǎn)形狀的控制權(quán)。這種材料的類型經(jīng)常被用來模擬細(xì)拉絲的金屬表面。



材質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置



漫反射參數(shù)

當(dāng)試圖建立一個(gè)金屬的漫反射應(yīng)被設(shè)置為黑色。當(dāng)設(shè)置為任何其他比純黑色,這種材料的類型可能會(huì)更像塑料材質(zhì)。

鏡面參數(shù)

這是在場(chǎng)景內(nèi)的光源的顏色和亮度的反射。黑設(shè)成0強(qiáng)度和材料不會(huì)被反射。白將是100 %的強(qiáng)度,將完全反射。
如果正在建立的金屬材料,這是設(shè)置的顏色所在位置。如果被創(chuàng)建了塑料材質(zhì),鏡面的顏色應(yīng)為白色或灰色來降低反射率。塑料不會(huì)有鏡面的顏色。

X和Y粗糙度

 這些滑塊控制蔓延的表面上的亮點(diǎn)。 X和Y粗糙度滑塊控制獨(dú)立的方向傳播的亮點(diǎn)。正如你表面上的亮點(diǎn)偏移值會(huì)伸出,并給細(xì)拉絲效果。
兩個(gè)滑塊設(shè)置為相同的值,將均勻地分布在各個(gè)方向產(chǎn)生反射。

在下面的圖片中,球在左邊偏移值,右邊有相同的值。

Diffuse transmission

角度

旋轉(zhuǎn)時(shí)所產(chǎn)生的粗糙度的x和y值的偏移量的拉伸突出。該值是從0到360度

Diffuse transmission

幾種模式
如何拉長(zhǎng)這種高級(jí)的環(huán)境控制的亮點(diǎn)。有三種獨(dú)特的模式。
默認(rèn)模式是線性的方式將舒展的亮點(diǎn),并且是獨(dú)立的,任何你可能對(duì)模型的UV坐標(biāo)映射。
模式0是依賴于你的UV坐標(biāo)。您可以使用此基礎(chǔ)上的映射建模軟件來操縱的各向異性亮點(diǎn)。
模式2是徑向各向異性模擬的效果,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)的CD播放端的方法。

樣例
要全面理解這一參數(shù)看到部分樣品。
低樣品設(shè)置(8或更低)將傾向于使表面看起來比較粗糙,這將給更不完善。當(dāng)你增加值時(shí),并提供更均勻分布的粗糙度。

Diffuse transmission

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