Keyshot材質模板
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素材模板材料應用過程自動化。材料的性質從的KeyShot庫的應用的名稱,部分的原始材料的基礎上部分。材質模板菜單可以在視圖View菜單中找到
創(chuàng)建 / 刪除材質模板
創(chuàng)建一個模板,按一下按鈕,在頂部材料模板“菜單,并選擇”添加新的模板“ 。
兩種方法都可以使用模板創(chuàng)建的材料: “自動”和“手動” 。
自動KeyShot模型是建立一個新的模板時,源和材料名稱會自動根據當前場景中的材料的應用填充。
手動創(chuàng)建一個空模板,用戶可以手動添加模板項目。
每一個新的模板添加到模板下拉列表
模板項
模板項目由源名稱和材料名稱。
使用的“+”按鈕來創(chuàng)建一個新的項目。
點擊一個項目從列表中選擇項目和編輯的源和目的地名稱。您也可以更改源類型。
用右鍵單擊要刪除選定的項目
源類型
源類型可以是“零件”或“材料” 。部分類型認為,在場景中各部分的名稱。材料類型考慮場景中的材料名稱。
源名稱
根據源類型,源名或部分名稱的默認材料應用到你的模型部分的名稱。使用建模軟件控制的默認材料的命名。
目的地名稱
目的地名稱的材料,從的KeyShot庫,是被應用到所有部分相匹配的信號源名稱的名稱。
當編輯的目的地名稱,你可以鍵入名稱或從庫中拖入“模板”菜單拖放材料。
應用模板
素材模板對話框或進口對話框可以通過應用模板。
材料模板“對話框:
模板可以采用下拉列表中選擇您的模板。這會給你兩個選項: “場景”或“選擇” 。
場景 - 將當前模板應用到整個模型。
選擇 - 將當前模板應用到選定的模型或部分。
導入對話框:
點擊“顯示設置”按鈕來顯示“使用材料模板”復選框。啟用此設置,并從列表中選擇所需的模板。單擊“導入”完成導入。
通配符配置
通配符指源分配到某個目的地的名稱。這可以被激活插入一個astrics (*)的信號源名稱(例如*內容*) ,這將適用于在目標中的所有部件含有“內”的材料,涂敷材料的模板時。
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