3Dmax制作卡通形象--飛奔的汽車教程
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具體制作步驟如下:
一.草圖
一般來說,所有的東西都應(yīng)該在紙上畫好草圖。我繪畫了兩張汽車的素描。那時,我還沒有把汽車和公牛聯(lián)系起來,不像最后的圖片那樣。實際上,這個想法來自于前保險杠的制作。
二.建模
找了一些參考照片后,我開始創(chuàng)建汽車引擎的模型。對我來說最重要的物體是皮輪胎和三個大管子。所有的小細(xì)節(jié)都是隨便添加上去的,你們可以在照片中看到。只有一對汽缸做了縮放和復(fù)制。實際上有一個問題,在制作任何物體的過程中,我總是會考慮到一個特殊物體在最后合成中的重要性。這些引擎的小細(xì)節(jié)當(dāng)然不需要太多的關(guān)注,關(guān)注需要放在其他的物體上,比如全部的后輪胎。實際上,當(dāng)我為其他東西建模時,我采用了一個畫家的觀點,他建議在繪畫中用一些仔細(xì)的繪畫點來添加細(xì)節(jié),沒有其他。
在這個作品中,我從一張老的圖片中找到了一個老的汽車網(wǎng)格,合成到場景中,用ffd-modifier繪畫草圖,使它與素描草圖相匹配。
這張圖片的目標(biāo)之一是盡可能與鉛筆素描保持接近。所以的決定打破這個情況,把這個作品改成了完全沒有3d的感覺。這輛車當(dāng)然也不能動畫。但是因為這不是我的目的,所以我不在乎。有些人可能會預(yù)先發(fā)現(xiàn)問題,但是這張圖沒打算做成真實的感覺。
三.材質(zhì)、照明和渲染
我唯一需要的紋理是前輪胎的貼圖。其他的表面紋理做起來非???。汽車的顏色有一些非常簡單的衰減貼圖,鉻合金是一個完全反射的基礎(chǔ)材質(zhì)。在汽車的周圍我營造了一種氛圍,有一些簡單的藍(lán)色的棕色元素作為材質(zhì)。這個可以作為鉻合金的一個反射貼圖。
我還用掃描線渲染器渲染了一個不同的反射通道,所以我可以很好的集中做汽車。這個通道中的所有建模有一個全黑的、反射的raytrace材質(zhì)。在漫反射通道里有一個輸出貼圖,向反射面板中的反射添加一些劇烈感。
我用一個vraylight做了美感渲染。
我想把最后的圖片做成8000像素的寬度。vray沒有辦法處理這種高分辨率的圖片,所以我決定把圖分為兩張4000像素的,做局部渲染。稍后我需要在photoshop中縮放和設(shè)定每一張圖的頂部,但是我很滿意最終結(jié)果。
反射通道我只是渲染了4000像素,然后擴(kuò)大成全屏繪畫草圖。這樣做很合適。
最后,我渲染了一個環(huán)境閉塞通道,給汽車增加一些堅硬度和對比度。我認(rèn)為用vray可以很好的完成這項工作,因為我不知道怎么用才合適,所以我還是用的mental ray。
四.合成
合成是需要解說的最難的階段。因為在這個階段中我總是喜歡嘗試。有時我會嘗試用一些看起來非常奇怪的材質(zhì)渲染圖片,測試這些材質(zhì)在photoshop不同的混合模式和過濾器中會有什么樣的效果。這樣經(jīng)常會獲得一些很神奇的效果,但是也會出現(xiàn)好的結(jié)果。而且有時候我會在圖片的頂部繪畫很多,很多人第一眼看到的時候分辨不出來是3d格式的??墒俏以诤铣芍杏凶约旱奶幚矸椒?,就是在第一個圖層中用美感渲染,然后在圖層的頂部設(shè)置多樣混合模式的環(huán)境閉塞通道,還有將頂部的反射通道設(shè)置為屏幕混合模式。你們可以很容易地移除在反射中的字節(jié),因為可能太亮了,不是很好看。
接下來我制作了圖片的背景,最后在一個新的圖層中繪畫了大量的東西,覆蓋圖片上的錯誤。在金屬和油漆的表面添加一些火花,污漬和裝飾,排氣管里放出來一些煙。你能想到的所有東西都能狗幫助提高圖片的質(zhì)量。
最后,你可能會想要把黑色的圖層放置在所有圖層的上面,在這個圖岑上添加一些污跡過濾器。然后減少不透明度,比如設(shè)置為10%。這種處理方法可以防止圖片中出現(xiàn)大量的明顯斑點,反彈過多。比如一個顏色非常深的局部或者一個很亮的閃光。
五.最后的制作
現(xiàn)在圖片就做好了。
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