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3Dmax倒角剖面修改器使用介紹

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-02 11:48 | 瀏覽量:

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  “倒角剖面”修改器使用另一個(gè)圖形路徑作為“倒角截剖面”來(lái)擠出一個(gè)圖形,如圖3-127所示。

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圖3-127  倒角剖面

 

注意:制作成型后,作為倒角剖面的輪廓線不能刪除,刪除后,則倒角剖面失敗。“倒角剖面”與提供圖形的放樣對(duì)象不同,它只是一個(gè)簡(jiǎn)單的修改器。

為圖形添加“倒角剖面”修改器的操作步驟如下:

(1)執(zhí)行“文件”→“打開”命令,打開本書附帶光盤\chapter-03\“門框.max”文件,通過(guò)“按名稱選擇”的方式選擇場(chǎng)景中的“門框路徑”二維圖形。

(2)進(jìn)入“修改”命令面板為其添加“倒角剖面”編輯修改器。

(3)在命令面板中出現(xiàn)的“參數(shù)”卷展欄內(nèi)單擊“拾取剖面”按鈕,然后在場(chǎng)景中拾取用于倒角剖面的“剖面路徑”圖形,如圖3-128所示“參數(shù)”卷展欄。

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圖3-128  “倒角剖面”參數(shù)卷展欄

(4)接下來(lái)需要對(duì)“倒角剖面”修改器的剖面gizmo的位置進(jìn)行調(diào)整。在修改器堆棧欄中展開“倒角剖面”修改器,然后選擇“剖面gizmo”選項(xiàng),接著在“頂”視圖中向右移動(dòng)剖面gizmo的位置,如圖3-129所示。

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圖3-129  調(diào)整gizmo的位置

(5)至此完成整個(gè)門框模型的創(chuàng)建,效果如圖3-130所示。

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圖3-130  門框模型

“倒角剖面”:在為圖形添加了修改器后,單擊“拾取剖面”按鈕,在視圖中拾取一個(gè)圖形或nurbs曲線來(lái)用于剖面路徑。

“封口”:該選項(xiàng)組中的兩個(gè)復(fù)選框,可對(duì)擠出圖形的底部和頂部進(jìn)行封口,如圖3-131所示為進(jìn)行封口和不進(jìn)行封口的倒角形體。

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圖3-131  封口

“封口類型”:設(shè)置倒角形體開始和結(jié)尾兩個(gè)封口面的類型。

“變形”:不處理表面,以便進(jìn)行變形操作,制作變形動(dòng)畫。

“柵格”:進(jìn)行表面柵格處理,它產(chǎn)生的渲染效果優(yōu)于“變形”方式。

“相交”該選項(xiàng)組的使用方法與前面所講的“倒角”編輯修改器中“相交”選項(xiàng)組的使用方法相同。該選項(xiàng)組用于去除倒角物體的異常突起部分。

倒角剖面的剖面圖形既可以是開放的,也可以是閉合的,如圖3-132所示。

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                                                                                       圖3-132  剖面線的不同類型


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