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3DMAX制作室外黃昏場景

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-01 09:17 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax制作室外黃昏場景
具體的制作步驟如下:

  調整攝像機和材質。啟動Max,打開相關的文件。觀察整個場景,先了解它的攝像機角度,材質。攝像機角度。攝像機視圖,如圖。

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了解一下主體建筑與攝像機、周邊場景之間的關系,如圖。

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  材質。該方案主體建筑材質主要是由玻璃、鋁板構成。其中玻璃分為透明玻璃和半透明玻璃,鋁板顏色也有兩種深淺變化,如圖。

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  在這里我想主要講解一下運用天空貼圖來模擬黃昏色調,其中也借助了V-ray的一些功能。
  1>在菜單rendering/environmet...中導入我們事先挑好的一張?zhí)炜請D片,并將它拖到編輯器中,調整它在熒屏中的最佳位置。如圖。

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渲染一下,天空圖片和畫面建筑比較匹配,如圖。

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下 面我們不用先設置燈光,先將Max默認渲染器改成vray渲染器,設置一些基本參數。如圖。他們依次的含意是:a.關閉Max場景中的默認燈光。b.設置 為不抗鋸齒的渲染方式來提高渲染速度。c.設置為-3,-3的采樣值,來渲染,速度較快。d.提高該值來減少暗部的黑斑。

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  我們再將透明玻璃和半透明玻璃材質調整一下,來增加些質感。

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  如圖。

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  如圖。

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渲染看一下效果,如圖?,F在大致的樣子已經完成。下面我們將設置些燈光,進一下來細化該方案。

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  設置一盞主光,主光的位置關系非常重要,這需要大家從不同的角度去多做試驗,來比較相互的好壞,在黃昏的場景下我們大致要遵循的原則是:主燈光 色調偏向黃色,燈光的高度不易過高(現實中黃昏中的太陽相對較低),這樣來突出建筑的立面效果,弱化地面。該案例為了能更好的突出建筑的體量關系,主燈光 處于一個相對逆光的位置。如圖。

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  渲染一下看一下效果。

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  現在畫面的背光處,底面看上去還是有點暗,我們需要補一些光讓畫面更加自然些。在建筑底部加一盞泛光燈,來照亮建筑的底部,由于vray的全局光效,所以燈光強度不用太亮,在主光側面加一盞射燈,加上投影,用來照亮畫面左側的建筑。

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渲染看一下效果。

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最后我們在建筑的大堂內部補幾盞帶衰減的泛光燈,來補充一下建筑的細節(jié),燈光設置如圖。渲染看一下。

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  我們現在已經完成了在Max中設置過程,得到了基本令人滿意的畫面效果。但這些還不夠,我們還將在photoshop中來進一步將畫面潤色,高速細節(jié)。

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  效果如圖。

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