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Houdini 燈光使用基礎(chǔ)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2014-05-23 10:28 | 瀏覽量:

在開始使用Houdini燈光時(shí),先放置一個(gè)關(guān)鍵的光照亮物體,然后填寫燈以更好地定義場(chǎng)景中的物體的形狀。然后放置在場(chǎng)景視圖中的一盞燈,你可以切換不同類型的光線,在操作控制工具欄,以及修改的光色。這也可以使用參數(shù)編輯器在 Light 選項(xiàng)的。

 

添加Houdini燈光在視圖界面有三種方式,我們?cè)谝晥D中通過拖拽來(lái)移動(dòng)對(duì)象或者通過參數(shù)編輯器改變他們的值。 

目標(biāo) 操作
在視圖放置燈光

 1. 在Lights and Cameras 選項(xiàng)中選擇一種燈光。

 2. 將燈光移動(dòng)到視圖界面

 3. 按住 Alt 分離視圖界面的形狀

 4. 點(diǎn)擊 LMB 移動(dòng)在視圖的任何位置

在原點(diǎn)放置燈光

 1. 在Lights and Cameras 選項(xiàng)中選擇一種燈光。

 2. 移動(dòng)光標(biāo)到視圖界面,按下 Enter  放置到原點(diǎn)。

放置一束穿透的光

 1. 按下 Crtl +  在Lights and Cameras 選項(xiàng)中選擇一種燈光。

 2. 使用手勢(shì)或者參數(shù)編輯器移動(dòng)燈光到視圖界面

  

手勢(shì)

在視圖界面的燈光上點(diǎn)擊 RMB 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)跟多的攝像機(jī)和燈光的選項(xiàng)。有兩種不同的視角提供選擇:

Cone handle

一個(gè)錐形(三角區(qū)域)

Frustum handle

近端和遠(yuǎn)端剪切面的焦距。


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