poser基礎(chǔ)教程:調(diào)整模型的姿勢
7.1 調(diào)整姿勢的一般原則
7.1.1調(diào)整姿勢內(nèi)容
姿勢包括兩個方面的內(nèi)容:
1.模型的各部分之間的相互運動,例如當舉起或放下手臂時,人的肩膀、大臂、小臂、手和手指會相對于人體的其他部分的位置作相應(yīng)的變化。
2.模型相對攝影棚的運動,例如,一個人在房間內(nèi)來回踱步。
在Poser 5中,通過使用鼠標的簡單點擊和拖動即可移動整個模型、模型的各個部分以及道具。再容易不過了!
在Poser 5中調(diào)整人的姿勢的工作都是在三維空間中進行的。只是為了保證模型動作的真實性,要限制各個關(guān)節(jié)的運動范圍。例如,要限制膝關(guān)節(jié)不能反向彎曲,而限制頭部不能360度扭轉(zhuǎn)。但是,用戶可以取消這些限制,將模型調(diào)整成任何的、可以想象到的姿勢。
7.1.2 擺姿勢和攝影機視圖
新版本的Poser (V3.0或更新)中,允許調(diào)整面部的表情以及手的動作等。Poser 5提供了面部和左右手攝影機視圖,這樣可以更精確地調(diào)整它們的細節(jié)。
在調(diào)整姿勢的過程中,可以切換不同的視圖,以方便從各個不同的角度觀看模型的調(diào)整效果。最多可以在文檔窗口中使用4個視圖。在調(diào)整姿勢時,最好使用姿勢攝影機視圖,而主視圖和輔助視圖用來作為最后著色的畫面,尤其是在著色動畫時要以主、輔視圖為好。
7.1.3 姿勢庫
可以將調(diào)整好姿勢存入姿勢庫,也可以將靜態(tài)或動態(tài)的姿勢賦給當前選擇的模型。
7.1.4變換
變換是指通過拖拉身體中已按連接在一起各部分來移動它們。舉例說明:一小孩躺在地上,雙臂伸展伸向西邊。如果一個大人抓住躺在地下的那個小孩的手并 將其抬高,起先只有胳膊移動;如果繼續(xù)向上拉手,則它的肩膀、胸部、臂部、最后整個身體都會離開地面。Poser 5的編輯工具就是這樣工作的。拖動任何部分,則和其相連的部分將隨其移動。象人們期望的那樣,身體的各部分可以移動、彎曲和扭轉(zhuǎn)。
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7.1.4 反向動力學(xué)(IK)
1反向動力學(xué)(IK)的基本功能
Poser中的反向動力學(xué)(IK)功能有助于獲得真實的姿勢,并且可以使動畫看上去更自然些。在編輯工具中,IK的效果十分明顯。例如,當臀部移動 時,大腿一定會彎曲以適應(yīng)臀部的移動,但是雙腳的可以保持不動。再舉一個例子:一個人雙手扶住墻站著,如果將臀部向墻面移動一下,兩只胳膊會彎曲,但雙手 可以保持不動。
先介紹一下正向正向運動學(xué)。 Kinematics(正向運動學(xué))研究的是運動速度、旋轉(zhuǎn)和位置。就一些結(jié)構(gòu)(例如胳膊、大腿)來說,當結(jié)構(gòu)的根部有動作時,正向運動學(xué)運動學(xué)用來計算 其尾部的結(jié)構(gòu)位置和角度。例如,當伸直胳膊并繞肩關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)胳膊時,運學(xué)將計算胳膊、手和手指的位置的變化。如果知道旋轉(zhuǎn)肩膀的角度,則能計算出胳膊,手和 手指的位置。
反向運動學(xué)(IK)則從另外一端來研究這個問題:未端運動。IK決定當末端的物體運動時,連接到末端的物體的其他物體如何反應(yīng)來適應(yīng)新的位置。如果 將手伸直朝向一側(cè),手、胳膊和肩部必須移動以適應(yīng)手的新位置;或者,一個人的手給別人拉住握手時,胳膊可能有所彎曲,但身體都保持不動。
2 Poser支持胳膊和大腿的IK(反向運動學(xué))
當IK激活時,當改變手或腳的位置時,Poser 5將會自動地計算出胳膊和大腿的與其相適應(yīng)位置。IK創(chuàng)造目標來表示連接的未瑞。當手或腳移動時,目標被設(shè)置為新的位置。移動身體的任何其他部分,都會保 持目標在其原來的位置,或者說相對身體的其他部分,目標是不動的。一旦達到目標,鏈的未端將被固定,而其他的部分必經(jīng)彎曲來適應(yīng)手或腳的位置變化。例如, 腳達到了它的目標,膝就要彎曲。
3 注意事項
為了有效地使用IK,必須單記下面三點:
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? 當使用編輯工具操作時,IK會被激活。 對身體的某些部位來說,使用旋轉(zhuǎn)、變換和扭轉(zhuǎn)工具要進行操作時,可能有些動作
不能實現(xiàn)。例如,由于腳的位置優(yōu)先,所以當IK激活時,很難旋轉(zhuǎn)或移動大腿和小腿。這和生活中的真實情況是一致和:當人站首的時候,腳和腿支撐著身 體,也就是說,不能隨意地移動或旋轉(zhuǎn)它們。在使用編輯工具和參數(shù)的刻度盤時,都要考? 慮這個問題。 不能在同一肢體上既使用IK,又使用鏈接斷開。
4 激活/失效IK的方法
可以在模型的手臂關(guān)節(jié)上使用IK,當模型裝入場景時就已經(jīng)激活了雙腿的IK,但沒有激活手臂的IK。這是因為大部分藝術(shù)家都喜歡這種設(shè)置。要激活或 失效IK,可以選樣菜單命令Figure>Use Inverse Iinematics和四肢(右臂、左臂,右腿或左腿)來激活或失效IK。勾選四肢中的一個,則表示激活該部分的IK,反之亦然。
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7.1.5 限制
使用限制選項,可以防止身體的部分有超出自然狀況的移動。在Poser中的模型有一定的真實的限制。而第三方的產(chǎn)品中,也許有,也許沒有真實關(guān)節(jié)的 限制。所謂“自然”限制是一個主觀的定義。Poser中的限制僅僅是一個粗略的規(guī)定,對使用者來說也許適用,也許不適用。使用編輯參數(shù)刻度盤的方法可以重 新設(shè)定限制的具體數(shù)值。選擇菜單命令 Figure(模型)>Use Limits(使用限制),可以切換Poser中的限制是打開還是關(guān)閉。勾選表示打開限制;反之亦然。
7.1.6 調(diào)整各個部分
象真實生活中的人體一樣,Poser中的模型也是由各部分組成的。各個部分通過關(guān)節(jié)連接起來。調(diào)整模型的姿勢必須要操縱身體上的不同部分來得到新的 位置或姿勢。身體的各部分是獨立的,每一個都是被當作有獨立權(quán)限的元素。無論是什么模型(蛇,2足的,8足的等等),這個規(guī)則都是適用的。有一些特殊的調(diào) 整姿勢的情況,它們是:手、衣服、眼睛、動物。
7.1.7 調(diào)整整個模型的姿勢
使用編輯工具是最容易的調(diào)整整個模型的方法。根據(jù)選擇的部分,當前選擇的編輯工具,攝影機的角度,IK激活或IK不激活,身體的部分都會移動。還可 以使用參數(shù)面上的參數(shù)刻度盤來精確的移動身體的各個部分。大部分姿勢的調(diào)整可以先用編輯工具進行粗略的移動,再使用參數(shù)刻度盤進行精細的調(diào)整。
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