Keyshot用戶界面和工具_Render
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-07-24 17:00 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://trusteddivorcelawyers.com/special/keyshot/">keyshot入門分享Keyshot用戶界面和工具render。
在Render Options面板中的主選項Render中,我們可以看到以下選項:
Folder:渲染后圖片保存位置,默認情況下市Renderings文件夾。如果需要保存到其他文件夾,同樣要注意的是路徑全英文的問題,不能出現(xiàn)中文字符。 File: 保存文件命名。 Format:文件保存格式
在Format選項當中,keyshot2.0支持三種格式的輸出:JPEG、TIFF、EXR。通常我們選擇我們最為熟悉的JPEG格式的保存,TIFF的保存文件可以在PS中給圖片去背景,至于EXR是涉及色彩渠道、階數(shù)的格式,解釋起來比較麻煩,簡單來說就是HDR格式的32位文件。在這里先不做過多說明留著以后詳細講解。 Include alpha:記憶選區(qū)
這個選項的勾選的是為了在TIFF格式輸出下的文件,在PS等軟件處理中自帶一個渲染對象及投影的選區(qū)。 Resolution:圖片大小
在這里可以改變圖片的縱橫大小
其中的選項欄里可以選擇一些常用的圖片輸出大小
Keep aspect ratio :保持縱橫比例
Print resolution:打印分辨率
前面的選項欄里調(diào)整的inch和cm不用多解釋,就是英寸和厘米。
后面的選項欄的調(diào)整的就是DPI的精度了,看個人需要,我一般使用打印尺寸300DPI。 Quality:渲染質(zhì)量
Fast、Normal、Good、Custom直接可以從字面意思理解:快速、普通、良好、自定義 當選擇Custom自定義選項的時候,會自動由當前窗口切換到Quality面板,如圖:
Samples 采樣
Ray bounces光線反射次數(shù)
Anti aliasing反混淆水平(也稱抗鋸齒級別)
Shadow quality陰影質(zhì)量
Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量 Pixel filter size像素過濾大小 DOF quality景深質(zhì)量 Sharp shadows陰影銳化
High quality texture filtering高質(zhì)量紋理過濾
Samples :采樣
控制圖像每個像素的采樣數(shù)量。在大場景的渲染中,模型的自身反射與光線折射的強度或者質(zhì)量需要較高的采樣數(shù)量。較高的采樣數(shù)量設(shè)置可以與較高的抗鋸齒設(shè)置(Anti aliasing)做配合。
Ray bounces光線反射次數(shù)
這個參數(shù)的設(shè)置時控制光線在每個物體上反射的次數(shù)
Anti aliasing反混淆水平(抗鋸齒級別)
提高抗鋸齒級別可以將物體的鋸齒邊緣細化,當這個參數(shù)值越大,物體的抗鋸齒質(zhì)量也會提高。
Shadow quality陰影質(zhì)量
這個參數(shù)所控制的是物體在地面的陰影質(zhì)量。
Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量
提高這個參數(shù)的值可以獲得更加詳細的照明和小細節(jié)的光線處理。一般情況下這個參數(shù)沒有太大必要去調(diào)整。如果需要在陰影和光線的效果上做處理,可以考慮改變它的參數(shù)。
Pixel filter size像素過濾大小
這是一個新的功能,他的功能為增加了一個模糊的圖像,得到柔合的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數(shù)設(shè)置。
不過在渲染珠寶首飾的時候,大部分情況下有必要將參數(shù)值降低到1和1.2之間的某個地方。
DOF quality景深質(zhì)量
增加這個選項的數(shù)值將導(dǎo)致畫面出現(xiàn)一些小顆粒狀的像素點出現(xiàn)以體現(xiàn)景深效果。一般將參數(shù)設(shè)置為3足以得到很好的渲染效果。不過要注意的是,數(shù)值的變大將會增加渲染的時間。
Sharp shadows陰影銳化
這個選項默認狀態(tài)是勾選著的,通常情況下盡量不要改動。否則將會影響到畫面小細節(jié)方面的陰影上的銳利程度。
High quality texture filtering高質(zhì)量紋理過濾
檢查當下所選擇的材質(zhì)與各貼圖,開啟可以得到更加清晰的紋理效果,不過這個選項通常情況下是沒有必要開啟的。
其他keyshot入門推薦:KeyShot入門之渲染汽車
在Render Options面板中的主選項Render中,我們可以看到以下選項:
Folder:渲染后圖片保存位置,默認情況下市Renderings文件夾。如果需要保存到其他文件夾,同樣要注意的是路徑全英文的問題,不能出現(xiàn)中文字符。 File: 保存文件命名。 Format:文件保存格式
在Format選項當中,keyshot2.0支持三種格式的輸出:JPEG、TIFF、EXR。通常我們選擇我們最為熟悉的JPEG格式的保存,TIFF的保存文件可以在PS中給圖片去背景,至于EXR是涉及色彩渠道、階數(shù)的格式,解釋起來比較麻煩,簡單來說就是HDR格式的32位文件。在這里先不做過多說明留著以后詳細講解。 Include alpha:記憶選區(qū)
這個選項的勾選的是為了在TIFF格式輸出下的文件,在PS等軟件處理中自帶一個渲染對象及投影的選區(qū)。 Resolution:圖片大小
在這里可以改變圖片的縱橫大小
其中的選項欄里可以選擇一些常用的圖片輸出大小
Keep aspect ratio :保持縱橫比例
Print resolution:打印分辨率
前面的選項欄里調(diào)整的inch和cm不用多解釋,就是英寸和厘米。
后面的選項欄的調(diào)整的就是DPI的精度了,看個人需要,我一般使用打印尺寸300DPI。 Quality:渲染質(zhì)量
Fast、Normal、Good、Custom直接可以從字面意思理解:快速、普通、良好、自定義 當選擇Custom自定義選項的時候,會自動由當前窗口切換到Quality面板,如圖:
Samples 采樣
Ray bounces光線反射次數(shù)
Anti aliasing反混淆水平(也稱抗鋸齒級別)
Shadow quality陰影質(zhì)量
Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量 Pixel filter size像素過濾大小 DOF quality景深質(zhì)量 Sharp shadows陰影銳化
High quality texture filtering高質(zhì)量紋理過濾
Samples :采樣
控制圖像每個像素的采樣數(shù)量。在大場景的渲染中,模型的自身反射與光線折射的強度或者質(zhì)量需要較高的采樣數(shù)量。較高的采樣數(shù)量設(shè)置可以與較高的抗鋸齒設(shè)置(Anti aliasing)做配合。
Ray bounces光線反射次數(shù)
這個參數(shù)的設(shè)置時控制光線在每個物體上反射的次數(shù)
Anti aliasing反混淆水平(抗鋸齒級別)
提高抗鋸齒級別可以將物體的鋸齒邊緣細化,當這個參數(shù)值越大,物體的抗鋸齒質(zhì)量也會提高。
Shadow quality陰影質(zhì)量
這個參數(shù)所控制的是物體在地面的陰影質(zhì)量。
Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量
提高這個參數(shù)的值可以獲得更加詳細的照明和小細節(jié)的光線處理。一般情況下這個參數(shù)沒有太大必要去調(diào)整。如果需要在陰影和光線的效果上做處理,可以考慮改變它的參數(shù)。
Pixel filter size像素過濾大小
這是一個新的功能,他的功能為增加了一個模糊的圖像,得到柔合的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數(shù)設(shè)置。
不過在渲染珠寶首飾的時候,大部分情況下有必要將參數(shù)值降低到1和1.2之間的某個地方。
DOF quality景深質(zhì)量
增加這個選項的數(shù)值將導(dǎo)致畫面出現(xiàn)一些小顆粒狀的像素點出現(xiàn)以體現(xiàn)景深效果。一般將參數(shù)設(shè)置為3足以得到很好的渲染效果。不過要注意的是,數(shù)值的變大將會增加渲染的時間。
Sharp shadows陰影銳化
這個選項默認狀態(tài)是勾選著的,通常情況下盡量不要改動。否則將會影響到畫面小細節(jié)方面的陰影上的銳利程度。
High quality texture filtering高質(zhì)量紋理過濾
檢查當下所選擇的材質(zhì)與各貼圖,開啟可以得到更加清晰的紋理效果,不過這個選項通常情況下是沒有必要開啟的。
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