Unity3D C# 學(xué)習(xí)List數(shù)據(jù)類型的使用
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責(zé)任編輯:六月芳菲 |
發(fā)布時間: 2018-03-05 14:09 | 瀏覽量:
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List<T>類是ArrayList 類的泛型等效類。 該類使用大小可按需動態(tài)增加的數(shù)組實現(xiàn)
泛型的好處: 它為使用 c#語言編寫面向?qū)ο蟪绦蛟黾恿藰O大的效力和靈活性。不會強行對值類型進(jìn)行裝箱和拆箱,或?qū)σ妙愋瓦M(jìn)行向下強制類型轉(zhuǎn)換,所以性能得到提高。
一、 List的基礎(chǔ)、常用方法:
1、List<T> mList = new List<T>();
a.T為列表中元素類型,現(xiàn)在以string類型作為例子
如: List<string> mList = new List<string>();
b.增加元素:List. Add(T item)
如:mList.Add("進(jìn)擊的皮卡丘");
c.插入元素:Insert(int index, T item); 在index位置添加一個元素
如:mList.Insert(1, "AdvancePikachu");
d.刪除元素:
List. Remove(T item) 刪除一個值
如:mList.Remove("進(jìn)擊的皮卡丘");
List. RemoveAt(int index); 刪除下標(biāo)為index的元素
如:mList.RemoveAt(0);
List. RemoveRange(int index, int count); 從下標(biāo)index開始,刪除count個元素
如:mList.RemoveRange(3, 2); //超出刪除的范圍會出錯
注:刪除某元素后,其后面的元素下標(biāo)自動跟進(jìn)
e.判斷是否存在List:List. Contains(T item) 得到的結(jié)果是返回true或false
f.排序:
List. Sort () //默認(rèn)是元素第一個字母按升序
List. Reverse () //給List里面元素順序反轉(zhuǎn)
g.遍歷List中元素:
foreach (T element in mList) T的類型與mList聲明時一樣
{
Console.WriteLine(element);
}
h.List清空:List. Clear ()
如:mList.Clear();
i.獲得List中元素數(shù)目:
如:List. Count 返回int值
j.添加數(shù)組進(jìn)List:
如:string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" };
mList.AddRange(temArr);
2、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection); 以一個集合作為參數(shù)創(chuàng)建List
如: string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
List<string> testList = new List<string>(temArr);
3、List與數(shù)組的相互轉(zhuǎn)換
a.從string[]轉(zhuǎn)List<string>
如:string[] str={“1”,”2”};
List <string> list=new List<string>(str);
b.從List<string>轉(zhuǎn)string[]
如:List<string> list=new List<string>;
String[] str=list.ToArray();
c.ViewState["idlist"]轉(zhuǎn)換成List<>
如:List<int> idlist=(List<int>)ViewState["idlist"]
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