怎么使用虛幻4開發(fā)游戲?
作者:呂念
作為一個(gè)新手自學(xué)入了游戲這行的人,表示你想使用Unreal來做個(gè)游戲,其實(shí)還是挺簡單的,你一開始不需要懂那么多軟件之類的。
眾所周知,對(duì)于虛幻4提供的藍(lán)圖功能,能夠讓大多數(shù)不會(huì)或者編程基礎(chǔ)差的同學(xué)能夠快速上手這款引擎,通過可視化的拖拽即可實(shí)現(xiàn)你需要的大部分功能。
你需要的僅僅只是下載好Unreal引擎,里面有著幾個(gè)游戲類型的模板,你可以打開來看看,學(xué)習(xí)里面的一些基本的方法。
然后,你登上Unreal的官網(wǎng),有著中文教程,你就從pawn、character輸入控制,觸發(fā)器的使用等這幾個(gè)基本的學(xué)習(xí)下是怎么調(diào)用藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)的,基本就可以開始嘗試著一些個(gè)很簡單的功能實(shí)現(xiàn)了。
我一直覺得學(xué)習(xí)一樣?xùn)|西,最好的是能夠最快的帶給你成就感,那么就能有持續(xù)的動(dòng)力讓你繼續(xù)學(xué)下去。我反對(duì)那些,一說起來就讓你裝各種建模軟件,裝編譯環(huán)境的說法。
你要做游戲,最主要的是學(xué)習(xí)到游戲是怎么做的,當(dāng)你實(shí)現(xiàn)了你控制的角色或物體,按照你預(yù)定的想法動(dòng)起來了,我想對(duì)于一個(gè)剛接觸的人來說還是挺有成就感的。自帶的模板里面,有角色,物件的話直接用最基本的模型就可以了,不用管任何美術(shù)相關(guān)的東西。
那么你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你需要的不僅僅是這些邏輯部分的。要怎么才更好看更酷炫?這就涉及到各種美術(shù)方面了,有物體建模,材質(zhì),燈光,動(dòng)畫,特效,音效……要怎么才能完成一些復(fù)雜判定復(fù)雜的邏輯?那么就得深入學(xué)習(xí)程序方面的,深入藍(lán)圖,深入C++……
那么,這些各個(gè)對(duì)應(yīng)的都有著自己專業(yè)性的軟件。你就可以根據(jù)你自己感興趣的方向去安裝對(duì)應(yīng)的軟件了。
譬如,3DMAX,MAYA,VS2015+……
Unreal包含的東西真的非常非常的多,你也可以完全不用裝上面提到的那些軟件,直接學(xué)習(xí)它里面的各個(gè)系統(tǒng),外部的資源直接找現(xiàn)成的就好了,各大論壇,官方商城等都可以弄到。直接在引擎里面進(jìn)行學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)的入門資料,可以參考官方文檔,有中文的。各大論壇,譬如虛幻中國,或者優(yōu)酷上面有將一些教程搬過來的。再或者英語能力好的,直接上Youtube學(xué)習(xí),英語不好的也可以看,看他怎么操作的,大概也知道在干嘛了,就是有些痛苦罷了。
先回答的也就這么多……要學(xué)什么,裝什么,基本都是看自己決定的,我是覺得先接觸了再?zèng)Q定從哪方面開始學(xué)。- Tags:ue4
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