運用UE和Blocks,僅用兩周打造一個VR游戲
你一開始將登陸一個陌生的荒島中。在發(fā)現(xiàn)線索并拉起一個杠桿后,一條巖石通道將為開啟。在游戲的進程中,隱藏的收音機和書籍將為你帶來解開謎題的線索。
剛進入游戲的畫面,啟動機關(guān)元素的設(shè)計帶來沉浸感
谷歌日前訪問了Jarlan,希望了解更多關(guān)于開發(fā)過程的細節(jié),以及他有什么建議可以帶給希望通過Blocks和 Ureal 4 引擎開發(fā)沉浸式體驗的其他開發(fā)者。
谷歌:可以告訴我們在短時間內(nèi)通過Blocks和Unreal來開發(fā)游戲的情況嗎?
Jarlan:兩款軟件的搭配效果非常好。Blocks允許我在建模和概念階段中可視化一切內(nèi)容,并處于空間環(huán)境中。Unreal就像是賦予藝術(shù)家一種神奇的力量:無需成為專業(yè)的程序員,我也能夠完成構(gòu)建概念證明示例和實現(xiàn)功能。
我一部分時間在Blocks中試驗我的概念,其余時間則在Unreal中為概念創(chuàng)造基本的功能。這種方法允許快速制作原型,并且有利于在接下來用物體元素(art assets)布置空間。
Unreal中的基礎(chǔ)模型
谷歌:你從中發(fā)現(xiàn)了什么要點和訣竅能幫你更容易地建立你的游戲?
Jarlan:能完完全全站在空間環(huán)境中大肆建立它的感覺相當棒。
讓我深感震撼的是把場景建造成現(xiàn)實尺寸、站在其中、和用移動按鍵配合我的手臂向前向后的移動模擬在空間中的走動。它讓我更好地理解我想要玩家怎樣在空間中移動,以及有什么東西是需要被放置于其中。再說一次,這一切都僅僅使用Blocks軟件來完成,不需要碼代碼。
在Blocks中模擬走動
另外一個常見的要點是擅用抓取扳機,它是我們的好朋友。在Blocks中大部分時間我都用它來抓去和放置元素(assets)。
在Block中用抓取扳機功能能對齊形狀。
谷歌:你是如何實驗不同的概念和想法的?
Jarlan:我在開始項目時已經(jīng)構(gòu)思了幾個不同的概念。Blocks允許我快速為每個概念建立一個模擬模型,從而進行相應(yīng)的測試。
Blocks是一個驚人的空間原型制作工具。在將場景帶入Unreal之前,我會把它放大并在空間中移動,看看它是否符合我的構(gòu)思。這節(jié)省了我很多的時間。
進一步實現(xiàn)的概念效果
谷歌:在沒有Blocks的情況下,這個流程會發(fā)生什么改變呢?
Jarlan:(如果沒有Blocks,)上面這些步驟完成之后,我仍然需要從Blocks中取出幾何圖形,并將帶到3D程序,然后進行相位展開和光照貼圖烘焙。
也就是說,即使我精通傳統(tǒng)的三維建模,但我覺得這個項目需要花費更長的時間才能完成。Blocks幫助減少了一些步驟。在以往,我會模擬出場景,然后導出一些片段,將它們放入游戲引擎中,放置它們,然后來回移動以感受空間的感覺。現(xiàn)在所有這一切都整合在Blocks之中。哦,更不用說試色了。如果我想嘗試顏色,我在引擎內(nèi)的測試期間還需要創(chuàng)建材質(zhì),并將其放置在每個資源上,這需要花費更多的時間。借助Blocks,我可以很容易地預(yù)覽所有內(nèi)容。
谷歌:你有什么建議要帶給其他游戲開發(fā)者的嗎?
Jarlan:繼續(xù)探索,求知若渴。尋找新的工具來改善你的過程,不要害怕嘗試新的東西。如果行不通,這也沒關(guān)系。與選擇輕松的路徑相比,我們從挑戰(zhàn)中學習到的東西要更多。
市場上處在一些優(yōu)秀的的低模游戲和藝術(shù)家,我認為很多藝術(shù)家會從使用Blocks制作VR模型中受益。如果我能在兩周內(nèi)完成這個項目,我可以想象一個小團隊可以實現(xiàn)的東西。嘗試一下,并在twitter或者哪里中用#MadeWithBlocks標簽發(fā)布你的創(chuàng)作或提出問題。
如果你想在HTC Vive上體驗《Blocks Isle》,請點擊下載游戲。
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