maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簃aya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成
之二
客戶的概念設(shè)計草圖
a1: Create>NURBS Primitives>Sphere 創(chuàng)建一個NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段數(shù)也可以更多但不要太少,并縮放到適當(dāng)大小。
a2: 調(diào)整其中一些cv點(diǎn),至荔枝形狀,買些荔枝作為參好,這是一個不錯的主意。
a3: Create>Polygon Primitives>Cylinder 創(chuàng)建一個polygon圓柱,分段數(shù)如上圖,但這并沒有一個規(guī)定。
a4: 調(diào)整polygon頂點(diǎn)至荔枝桿形狀,用Extrude Face擠出分枝,沒有必要太嚴(yán)謹(jǐn)以為在720x576的電視中看起來很小,我們只需要枝干的外形。
a5: 創(chuàng)建一個Cube,調(diào)整至適當(dāng)?shù)姆侄螖?shù)并縮放到適當(dāng)大小,拖點(diǎn)成樹葉形狀,可以使用Split polygon tool加線。
a6: Eextrude face擠出葉背和葉柄。
a7: 再次調(diào)整點(diǎn),ok后進(jìn)行Smooth,Smooth后如果不滿意重新調(diào)點(diǎn)再來,培養(yǎng)一種感覺在粗模下能想象出Smooth后的效果,當(dāng)然可以使用 Smooth proxy,菜單Polygons>Smooth proxy 使用這個命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。
到此建模ok。
a8: 復(fù)制更多荔枝,調(diào)整cvs并縮放它們使每一個荔枝都不一樣,天底下沒有兩個一樣的荔枝(有點(diǎn)達(dá)芬奇畫蛋的意思),樹葉和枝干也是一樣的做法。使他們看起來像一串荔枝,別忘了傾聽客戶的意見因?yàn)檫@些是賣給他們的!
a9: 分UV,給樹葉、枝Planar Mapping貼圖,因?yàn)闆]有特寫鏡頭可以馬虎一點(diǎn),以最少的功夫獲取最大的利潤這是商業(yè)法則,當(dāng)然得客戶認(rèn)可。如果有特寫鏡頭UV絕對不能重疊,樹葉要 分正反面,樹枝也要展開。如果是大型項(xiàng)目貼圖必須是iff格式、正方形而且是2的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。
a10: 選一個新鮮的荔枝掰開把荔枝肉放在嘴里皮放在掃描儀上,掃一張高分辨率的彩色圖。調(diào)入photoshop處理成左右無縫(filter>other>offset...)
a11: 在photoshop處理成灰度圖,用于bump貼圖(另存一張)
a12: 樹葉和樹枝的貼圖
a13: 荔枝的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)如下,詳細(xì)參數(shù)請下載源文件,在大一些的項(xiàng)目中同樣的Place節(jié)點(diǎn)可以用同一個連接,清除重復(fù)的節(jié)點(diǎn),有利于系統(tǒng)資源的科學(xué)利用和渲染輸出,這點(diǎn)很重要。
a14: 樹葉和樹枝
a15: 創(chuàng)建燈光,創(chuàng)建1-2個主燈光4-5個輔燈光,輔燈光弱一點(diǎn)并關(guān)閉Emit specular,避免產(chǎn)生太多高光。燈光效果需要大量的時間來調(diào)整,一個好的建議是先收了客戶的預(yù)付這樣調(diào)起來比較有耐心。詳細(xì)參數(shù)下載源文件看看。
a16: 荔枝由紅變綠在后期中合成,因此還要有一個綠色荔枝的場景,很簡單在photoshop中將荔枝的color貼圖變?yōu)榫G色。(做完動畫后再替換紅色荔枝貼圖)
a17: 給客戶看樣稿,辛運(yùn)的話一次就ok,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因?yàn)槟阋彩撬囆g(shù)家。接下來渲染,等另一位動畫師用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交給合成師。
大功告成,希望大家喜歡
- Tags:MayaMaya實(shí)例教程
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