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教程專題 換一批
3ds Max控制中間幀

若要使球反彈更真實,需要更改第 15 幀關(guān)鍵點上的插值。...

時間:2017-08-10 14:14:44 分類:圖文教程
3ds Max使用“自動關(guān)鍵點”創(chuàng)建動畫

在本課程中,將開始學(xué)習(xí)如何在 3ds Max 中制作動畫...

時間:2017-08-10 14:13:03 分類:圖文教程
3ds Max半透明著色

3ds Max 中的半透明明暗器可用于模擬允許光線通過、但不允許清晰圖像透過的物質(zhì)。...

時間:2017-08-10 14:12:11 分類:圖文教程
3ds Max Ink 'n Paint 卡通材質(zhì)

Ink 'n Paint 材質(zhì)可用于創(chuàng)建漫畫風(fēng)格的圖像,而不需要使用筆或筆刷。本簡短課程將介紹此多功能材質(zhì)提供的幾個選項。...

時間:2017-08-10 14:09:50 分類:圖文教程
3ds Max控制火星及其衛(wèi)星與空間站

到目前為止,您已經(jīng)使用過虛擬對象來幫助設(shè)置太空戰(zhàn)斗機的動畫。虛擬對象另一個方便的用途是作為可選用的軸點。任何對象都可用作軸點,但虛擬對象...

時間:2017-08-10 11:57:24 分類:圖文教程
3ds Max使用外部參照設(shè)置太空船的動畫

3ds Max 能夠直接在視口中快捷方便地設(shè)置動畫。無須渲染就可以播放動畫并獲得計時和移動的反饋。 ...

時間:2017-08-10 11:54:02 分類:圖文教程
3ds Max設(shè)置鋼筆的動畫

在本教程中,學(xué)習(xí)了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學(xué)習(xí)了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。...

時間:2017-08-10 11:49:54 分類:圖文教程
3ds Max使用動畫軌跡

在本教程中,您將設(shè)置時鐘的秒針、分針和時針的動畫。您將學(xué)習(xí)如何以各種方式創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并且準(zhǔn)備一組動畫軌跡以便日后調(diào)用。...

時間:2017-08-10 11:33:30 分類:圖文教程
3ds Max設(shè)置穿行動畫

在本章中,我們將教您采用簡單的方法將攝影機放置到路徑上。...

時間:2017-08-10 11:32:39 分類:圖文教程
3ds Max創(chuàng)建兩足動物

在 本課程中,您將創(chuàng)建一個默認(rèn)的兩足動物:一個由在層次中連接的骨骼組成的簡單骨架。...

時間:2017-08-10 11:31:46 分類:圖文教程
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