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教程專題 換一批
3ds Max用修改器添加擠壓和拉伸

在本主題中,將使用“柔體”修改器為乒乓球自動添加少量擠壓和拉伸。為了創(chuàng)建卡通運動效果,傳統(tǒng)的動畫師依賴于一種稱為“擠壓和拉伸”的方法。...

時間:2017-08-10 14:20:14 分類:圖文教程
3ds Max使用加權列表控制器

3ds Max 中有許多不同的動畫控制器。每一種都有其各自的屬性、特征和用途。每一種都具有與其相關聯(lián)的方法。使用加權列表控制器可以合并控制器。通過...

時間:2017-08-10 14:19:31 分類:圖文教程
3ds Max使用攝影表編輯器

軌跡視圖還有一種模式稱作“攝影表”,可用于處理關鍵點和范圍。在本課程中,將使用范圍功能以使動畫運動得更快。還將使用“時間”工具來反轉動畫...

時間:2017-08-10 14:18:30 分類:圖文教程
3ds Max用虛擬對象設置動畫

在本課程中,會將反彈球鏈接到輔助對象。然后,可以為輔助對象設置動畫,以使球在一些文本的上方反彈。此動畫方法非常有用,因為可以獨立地控制球...

時間:2017-08-10 14:17:16 分類:圖文教程
3ds Max控制中間幀

若要使球反彈更真實,需要更改第 15 幀關鍵點上的插值。...

時間:2017-08-10 14:14:44 分類:圖文教程
3ds Max使用“自動關鍵點”創(chuàng)建動畫

在本課程中,將開始學習如何在 3ds Max 中制作動畫...

時間:2017-08-10 14:13:03 分類:圖文教程
3ds Max半透明著色

3ds Max 中的半透明明暗器可用于模擬允許光線通過、但不允許清晰圖像透過的物質(zhì)。...

時間:2017-08-10 14:12:11 分類:圖文教程
3ds Max Ink 'n Paint 卡通材質(zhì)

Ink 'n Paint 材質(zhì)可用于創(chuàng)建漫畫風格的圖像,而不需要使用筆或筆刷。本簡短課程將介紹此多功能材質(zhì)提供的幾個選項。...

時間:2017-08-10 14:09:50 分類:圖文教程
3ds Max控制火星及其衛(wèi)星與空間站

到目前為止,您已經(jīng)使用過虛擬對象來幫助設置太空戰(zhàn)斗機的動畫。虛擬對象另一個方便的用途是作為可選用的軸點。任何對象都可用作軸點,但虛擬對象...

時間:2017-08-10 11:57:24 分類:圖文教程
3ds Max使用外部參照設置太空船的動畫

3ds Max 能夠直接在視口中快捷方便地設置動畫。無須渲染就可以播放動畫并獲得計時和移動的反饋。 ...

時間:2017-08-10 11:54:02 分類:圖文教程
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