
在本主題中,將使用“柔體”修改器為乒乓球自動添加少量擠壓和拉伸。為了創(chuàng)建卡通運動效果,傳統(tǒng)的動畫師依賴于一種稱為“擠壓和拉伸”的方法。...

3ds Max 中有許多不同的動畫控制器。每一種都有其各自的屬性、特征和用途。每一種都具有與其相關聯(lián)的方法。使用加權列表控制器可以合并控制器。通過...

軌跡視圖還有一種模式稱作“攝影表”,可用于處理關鍵點和范圍。在本課程中,將使用范圍功能以使動畫運動得更快。還將使用“時間”工具來反轉動畫...

在本課程中,會將反彈球鏈接到輔助對象。然后,可以為輔助對象設置動畫,以使球在一些文本的上方反彈。此動畫方法非常有用,因為可以獨立地控制球...

Ink 'n Paint 材質(zhì)可用于創(chuàng)建漫畫風格的圖像,而不需要使用筆或筆刷。本簡短課程將介紹此多功能材質(zhì)提供的幾個選項。...

到目前為止,您已經(jīng)使用過虛擬對象來幫助設置太空戰(zhàn)斗機的動畫。虛擬對象另一個方便的用途是作為可選用的軸點。任何對象都可用作軸點,但虛擬對象...

3ds Max 能夠直接在視口中快捷方便地設置動畫。無須渲染就可以播放動畫并獲得計時和移動的反饋。 ...