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paint effect結(jié)合maya粒子制作動(dòng)畫

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2013-07-26 11:34 | 瀏覽量:

這篇教程教朋友們用paint effect結(jié)合maya粒子制作動(dòng)畫,教程屬于基礎(chǔ)入門的,主要像大家介紹maya paint effect和maya粒子的結(jié)合運(yùn)用。看具體步驟吧: 1、首先創(chuàng)建一個(gè)nurbs柱體。

paint effect結(jié)合maya粒子制作動(dòng)畫 飛特網(wǎng) maya入門教程

  2、打開paint effect工作面板。

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  3、設(shè)定好保存路徑,我保存在d:, 大家可以隨意設(shè)置, 待會(huì)進(jìn)行貼圖操作,主要由這個(gè)文件來(lái)進(jìn)行交換。

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  4、繪制一個(gè)普通的黑白位圖,并進(jìn)行測(cè)試。

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  5、選擇canvas下的wrap/horzional方式,這樣可以產(chǎn)生連續(xù)的繪制曲線。

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  6、對(duì)cylinder指定一個(gè)材質(zhì),并在color通道貼上剛才那個(gè)保存的繪圖文件,由于有alpha通道,因此柱體貼圖只有一部分顯示出來(lái)。

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7、創(chuàng)建一個(gè)surface發(fā)射器,并加一個(gè)重力場(chǎng),這里不再細(xì)講。進(jìn)入粒子的形態(tài)面板,創(chuàng)建rgbpp動(dòng)力學(xué)屬性,并為rgbpp創(chuàng)建一個(gè)runtime的expression來(lái)控制粒子的顏色,粒子表達(dá)式為particleshape1,rgbpp=rand(<<0,0,0>>,<<1,1,1>>;

它的含義是在每幀都對(duì)每一個(gè)粒子都進(jìn)行顏色的隨機(jī)指定,如果創(chuàng)建是creation表達(dá)式,由只對(duì)粒子做一個(gè)初始化的計(jì)算,以后幀是不計(jì)算的。

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  補(bǔ)充一下:粒子的lifespan為random range,速度很低,重力為y軸向上,并指定了一個(gè)opacity動(dòng)力學(xué)屬性。

  8、添加一個(gè)重力場(chǎng) ,參數(shù)自己設(shè)定吧。為的是有一個(gè)粒子向上飛的效果。

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  9、打開超級(jí)濾光器的texture tab,把這個(gè)紋理貼圖貼到粒子發(fā)射器的texture rate通道上,把下面的兩個(gè)選項(xiàng)勾選,

  使發(fā)射器的發(fā)射由紋理來(lái)控制。

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  10、這是做出來(lái)的第一個(gè)效果。

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  11、進(jìn)入paint effect面板,創(chuàng)建一個(gè)新的文件,如圖所示。

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  12、保存這個(gè)文件到剛才指定的路徑,這樣材質(zhì)texture rate的貼圖隨之改變。

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13、進(jìn)入柱形的屬性面板中的材節(jié)點(diǎn),進(jìn)入貼圖紋理節(jié)點(diǎn),點(diǎn)擊reload texture file 對(duì)更新的文件,進(jìn)行重新的裝載。

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  14、將這個(gè)貼圖指定到粒子的particle color通道上,并且把創(chuàng)建的粒子rgbpp的表達(dá)式刪除。這樣發(fā)射的粒子可以由貼圖來(lái)決定。

  這是第二個(gè)效果。

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  15、改變紋理的p2d,使壓縮的紋理展開一些。

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  16、刪除表達(dá)式,粒子顏色由紋理來(lái)控制。

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  17、再次改變paint effect的紋理,并進(jìn)行保存。

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  18、這是改變紋理后的最終效果圖。

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3d教程完。

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