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vray燈光參數(shù)解讀

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2013-08-02 14:52 | 瀏覽量:
本節(jié)vray燈光教程,在設(shè)置燈光前為大家詳細講解 VRay Plane 的參數(shù)及使用方法。

1. General
 
如圖10-40所示為 General參數(shù)面板。
 

1.圖10-40  General參數(shù)面板
 
(1)On:燈光開關(guān)
 
(2)Exclude:排除物體
 
(3)Type:燈光類型
 
燈光類型分為3種,Plane(面光源)、Dome(半球光)和Sphere(球光)。

2. Intensity
 
如圖10-41所示為intensity參數(shù)面板。
 

2.圖10-41  Intensity參數(shù)面板
 
(1)Units:燈光亮度單位,法定計量單位為 cd/m2.
 
① Default(image):VRay默認類型,通過燈光的顏色和亮度來控制燈光最后的強弱,如果忽略曝光類型的因素,燈光色彩將是物體表面受光的最終色彩。
 
② Luminous power(im):光通量 當(dāng)使用這種類型的時候,燈光的亮度將和燈光的大小無關(guān)。
 
③ Iance(w/m2/sr):(瓦特/每平方米/每球面度)當(dāng)選擇這種模式時,燈光的亮度和它的大小有關(guān)系。
 
④ Luminance(IM,m2,sr):(光通量/每平方米/每球面度)選擇這種類型的時候,燈光的亮度和它的大小有關(guān)系。
 
⑤ Radiant power(w)(瓦特)當(dāng)選擇這種類型的時候,燈光的亮度將和燈光的大小無關(guān),但是,這里的瓦特和物理上的瓦特不一樣,這里的瓦特,500w大約等于物理上的10-15瓦特。
 
(2)Color:燈光顏色

3. Size
 
如圖10-42所示為Size參數(shù)面板。
 

3.圖10-42  Size 參數(shù)面板
 
(1)Half length:面光源長度的一半(如果燈光類型選擇球光,那么這里就變成球光的半徑)
 
(2)Half-width:面光源寬度的一半(如果燈光類型選擇半球光后者球光,這里的數(shù)值不起作用)

4. Options
 
如圖10-43所示為Options參數(shù)面板。
 

4.圖10-43  Options參數(shù)面板
 
(1)Double-sided(雙面):使燈光的兩個面都產(chǎn)生照明效果。此數(shù)值只針對于面光源。
 
(2)Invisible:這個選項用來控制最終渲染時是否顯示VRay 燈的形狀。
 
(3)Ignore light normals:這個選項控制燈光的發(fā)射是否按照光源的法線發(fā)射。當(dāng)該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑。
 
(4)No decay:勾選后,VRay將不計算燈光的衰減效果,
 
(5)Skylight portal:這個選項是把VRay 燈轉(zhuǎn)換為天光,這時的VRay燈就變成了GI燈,失去了直接照明。當(dāng)勾選了這個選項的時候,invisible ignore light normals no decay color multiplier 將不可用,這些參數(shù)將被VRay的天光參數(shù)取代。
 
(6)Store with irradiance map:當(dāng)該選項選中并且全局照明設(shè)定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VRayLight的效果并且將其存儲到光照貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計算會變得更慢,,但是渲染成圖的時候,渲染速度會提高很 多。當(dāng)渲染完光子的時候可以把這個VRay燈關(guān)閉或者刪除,它對最后的渲染效果沒影響,因為它的光照信息已經(jīng)保存在 irradiance map里。
 
(7)Affecrt Diffuse:決定燈光是否影響物體材質(zhì)屬性的漫反射。
 
(8)Affect specular:決定燈光是否影響物體材質(zhì)屬性的高光
 
(9)Affect reflections:決定燈光是否影響物體的反射

5. Sampling
 
如圖10-44所示為Sampling參數(shù)面板。
 

5.圖10-44  Sampling參數(shù)面板
 
(1)Subdivs:這個參數(shù)控制VRay燈的采樣細分。比較低的值,雜點多 渲染速度快,比較高的值,雜點少,渲染速度慢。
 
(2)Shadow bias:這個參數(shù)用來控制物體與陰影偏移距離,較高的值會使陰影向燈光的方向偏移。
 
(3)Cutoff:在VRayLight 中新增加了“Cutoff”的閾值,可縮短在多個微弱燈光場景的渲染時間。就是說當(dāng)場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”值的參數(shù)來控制他們,以減少渲染時間。
 
下面通過一組測試渲染效果的對比來讓讀者了解VRayPlane中重要參數(shù)在實際運用中的效果,測試文件是筆者使用Rhino設(shè)計的自行車,效果如圖10-45所示。
 
  
6.圖10-45  測試文件
 
如圖10-46為不同Subdivs參數(shù)值的測試渲染效果對比。
 

 
  
 
 
 

7.圖10-46  不同Subdivs參數(shù)值的測試渲染效果對比

如圖10-47為Decay選項打開和關(guān)閉時的測試渲染效果對比。
 
  
8.圖10-47  Decay參數(shù)打開和關(guān)閉后測試渲染效果的對比
 
如圖10-48為勾選Invisible參數(shù)時的測試渲染效果。
 

9.圖10-48  勾選Invisible參數(shù)時的測試渲染效果

如圖10-49所示為Double-sided選項打開和關(guān)閉時測試渲染效果對比。
 
  
10.圖10-49   Double-sided選項打開和關(guān)閉時測試渲染效果對比
 
如圖10-50為Ignore light normals選項打開和關(guān)閉時測試渲染效果對比。
 
  
11.圖10-50  Ignore light normals選項打開和關(guān)閉時測試渲染效果對比

如圖10-51所示為Affect選項在打開和關(guān)閉時測試渲染效果對比。
 
    
 
    
12.圖10-51   Affect選項在打開和關(guān)閉時測試渲染效果對比

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