3dsmax貪吃蟲(chóng)NURBS方法建模
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發(fā)布時(shí)間: 2017-08-16 10:55 | 瀏覽量:
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NURBS為3ds max中的高級(jí)建模方式,適合于創(chuàng)建光滑曲面,相對(duì)于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。本節(jié)3d教程中我們運(yùn)用NURBS建模方式創(chuàng)建一個(gè)蘋果模型,教程中使用了常用的NURBS編輯工具來(lái)創(chuàng)建和編輯模型完成模型的創(chuàng)建。通過(guò)本實(shí)例,可以使讀者了解NURBS的基礎(chǔ)創(chuàng)建和編輯工具以及NURBS建模流程。由于模型隨機(jī)性較強(qiáng),所以在素材中準(zhǔn)備了完成的模型,各位網(wǎng)友可以在建模時(shí)進(jìn)行參考。
NURBS為3ds max中的高級(jí)建模方式,適合于創(chuàng)建光滑曲面,相對(duì)于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。本節(jié)3d教程中我們運(yùn)用NURBS建模方式創(chuàng)建一個(gè)蘋果模型,教程中使用了常用的NURBS編輯工具來(lái)創(chuàng)建和編輯模型完成模型的創(chuàng)建。通過(guò)本實(shí)例,可以使讀者了解NURBS的基礎(chǔ)創(chuàng)建和編輯工具以及NURBS建模流程。由于模型隨機(jī)性較強(qiáng),所以在素材中準(zhǔn)備了完成的模型,各位網(wǎng)友可以在建模時(shí)進(jìn)行參考。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入Create面板下的Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇NURBS Curves選項(xiàng)。
(2)在Object Type卷展欄內(nèi)單擊CV Curve按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建蘋果剖面曲線。
提示:NURBS曲線有兩種控制方法,分別為Point頂點(diǎn)和CV頂點(diǎn),Point頂點(diǎn)與曲線緊密相連,并對(duì)曲線的曲率作相應(yīng)的調(diào)整。調(diào)整Point頂點(diǎn)時(shí),面或曲線直接被其帶動(dòng),Point頂點(diǎn)能使曲線或曲面穿過(guò)空間中的某一點(diǎn);CV頂點(diǎn)和CV曲線保持一定的距離,CV頂點(diǎn)將根據(jù)CV權(quán)重值來(lái)影響曲線。
(3)在Front視圖中編輯曲線外形。
(4)退出Curve CV子對(duì)象層,并打開(kāi)NURBS對(duì)話框。
(5)在NURBS對(duì)話框內(nèi)單擊Create Lathe Surface按鈕,然后單擊視圖中的曲線,使曲線生成曲面。
提示:Create Lathe Surface工具通過(guò)曲線子對(duì)象車削生成面。這與使用Lathe修改器創(chuàng)建的曲面類似。
(6)更改曲面的形態(tài)。
(7)關(guān)閉NURBS對(duì)話框,進(jìn)入Create面板下的Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇Splines選項(xiàng)。
(8)在Object Type卷展欄內(nèi)單擊Cirde按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形。
(9)選擇NURBS對(duì)象,并將其與新創(chuàng)建的圓形合并。
(10)打開(kāi)NURBS對(duì)話框,并將圓形曲線投影到NURBS曲面上。
提示:Create Vector Projected Curve工具依賴于曲面,從原始曲線投影到曲面生成新的曲線,Create Vector Projected Curve工具對(duì)方向有很高的要求,在不同的視圖操作,會(huì)出現(xiàn)不同的投影效果,所以本步驟必須在Front視圖操作。
(11)將曲面剪切。
(12)在NURBS對(duì)話框單擊Create Extrude Surface按鈕,在視圖中選擇投影生成的曲線。
提示:將從曲面子對(duì)象中擠出面。這與使用Extrude修改器創(chuàng)建的曲面類似。但是其優(yōu)勢(shì)在于擠出子對(duì)象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它來(lái)構(gòu)造曲線和曲面子對(duì)象。
(13)在Extrude Surface卷展欄內(nèi)設(shè)置生成面的長(zhǎng)度并將生成的面反轉(zhuǎn)。
(14)在NURBS對(duì)話框中單擊Create Fillet Surface按鈕,并使兩個(gè)面之間生成圓角面。
提示:Create Fillet Surface能夠創(chuàng)建連接其他兩個(gè)曲面的弧形轉(zhuǎn)角,該命令常用于使模型產(chǎn)生圓角邊。
(15)最后需要?jiǎng)?chuàng)建蘋果柄部分。使用Cirde工具在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形。
(16)將新創(chuàng)建的圓形塌陷為NURBS曲線。
(17)將塌陷后的曲線復(fù)制兩個(gè),并編輯其大小和位置,確定蘋果柄輪廓。
(18)選擇其中一個(gè)圓形,并與其他兩個(gè)圓形合并為一個(gè)NURBS對(duì)象。
(19)打開(kāi)“NURBS”對(duì)話框,將合并后的NURBS對(duì)象生成曲面。
提示:Create U Loft Surface工具可以連接多個(gè)曲線子對(duì)象生成一個(gè)曲面。此時(shí),曲線成為曲面的U軸輪廓。
(20)將蘋果柄頂部閉合生成面。
提示:Create Cap Surface工具可創(chuàng)建封口閉合曲線或閉合曲面邊的曲面。封口尤其適用于擠出曲面。
(21)將生成的面反轉(zhuǎn)。
(22)接著使蘋果柄表面和封口曲面之前生成圓角面。
(23)最后編輯蘋果柄和蘋果的位置。
(24)至此完成本實(shí)例的制作。
- Tags:3dmax教程
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