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3ds Max單色材質(zhì):應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-11 14:44 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max單色材質(zhì):應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
在本課程中,將創(chuàng)建簡(jiǎn)單的“單色”材質(zhì),并將其應(yīng)用于場(chǎng)景中的對(duì)象。具體來講,將為一對(duì)椅子和一張茶幾創(chuàng)建材質(zhì)。

材質(zhì)成分:顏色和其他控制

通 常,我們會(huì)將簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(沒有貼圖)視為“單色”材質(zhì)。實(shí)際上,3ds Max 材質(zhì)由許多成分控制組成,其中包括若干顏色成分。例如,默認(rèn)的 Blinn 明暗器使用三個(gè)顏色成分:環(huán)境光、漫反射和高光反射。環(huán)境光是處于陰影中材質(zhì)的顏色,高光反射是當(dāng)材質(zhì)發(fā)光時(shí)高光的顏色。漫反射是在漫反射燈光照射下材質(zhì) 的顏色,即我們通常將其視為材質(zhì)的“本身”顏色。在本教程的課程中,將只使用漫反射顏色成分。

材質(zhì)還具有其他非顏色成分,例如高光和不透明度控制。在這些課程中,將調(diào)整一些高光量和貼圖量,但是不會(huì)使用數(shù)字材質(zhì)成分。

設(shè)置場(chǎng)景:

  • 在菜單欄上,選擇“文件”>“打開”。找到 \tutorials\designviz 文件夾中的 chairs.max,然后單擊“打開”。

    如果看到“文件加載:單位不匹配”對(duì)話框,請(qǐng)選擇“采用文件單位比例”選項(xiàng)。這將更改系統(tǒng)單位,因此請(qǐng)確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。

    若要重置系統(tǒng)單位,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“自定義”菜單并選擇“單位設(shè)置”>“系統(tǒng)單位設(shè)置”>“系統(tǒng)單位比例”>“英寸”。

    如果幾何體在視口中不可見,請(qǐng)單擊“所有視圖最大化顯示”兩次以調(diào)整視圖顯示。

    此場(chǎng)景中只包含椅子和茶幾。當(dāng)前,它們只是暗灰色的。

您將為椅子和茶幾桌面創(chuàng)建有光澤的黑色皮革,并為木頭創(chuàng)建單一的棕色。

創(chuàng)建黑色皮革材質(zhì):

  1. 在工具欄上單擊“材質(zhì)編輯器”。

    將顯示“材質(zhì)編輯器”。此大型對(duì)話框用于設(shè)計(jì)和應(yīng)用材質(zhì)。在對(duì)話框的頂部是顯示材質(zhì)預(yù)覽效果的示例窗。

    示例窗通過小型示例對(duì)象(例如球體)顯示材質(zhì)的預(yù)覽效果。

    在示例窗的右下方是各種按鈕和其他控件。在這些工具的下面是專用于特定材質(zhì)類型的卷展欄。

  2. 確保第一個(gè)示例窗處于活動(dòng)狀態(tài)。如果該示例窗處于活動(dòng)狀態(tài),則它帶有白色粗邊框。

  3. 在“材質(zhì)編輯器”中,轉(zhuǎn)到“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄。

  4. 單擊標(biāo)記為“漫反射”的灰色色樣。

    此時(shí)出現(xiàn)“顏色選擇器”。

  5. 在“顏色選擇器”中,將漫反射顏色更改為黑色。執(zhí)行此操作的最簡(jiǎn)單方法是將“白度”滑快拖動(dòng)到最頂端。RGB 和 HSV 字段都應(yīng)該顯示 0,0,0。

  6. 在“顏色選擇器”中,單擊“關(guān)閉”。

    默認(rèn)情況下,漫反射成分被鎖定到環(huán)境光成分,因此“漫反射”和“環(huán)境光”色樣現(xiàn)在都顯示為黑色。

    材質(zhì)顏色非常黑,正如其示例窗所示。若要使材質(zhì)看起來像皮革,還必須使其有光澤。若要執(zhí)行此操作,需要增加高光的強(qiáng)度和大小。

  7. 在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄 >“反射高光”組中,將“高光級(jí)別”設(shè)置為 79。

    如高光曲線圖所示,現(xiàn)在已具有較強(qiáng)的高光。增大“高光級(jí)別”的值會(huì)增加高光曲線的高度。

    此效果在示例窗中也是顯而易見的。

  8. 在“反射高光”組中,將“光澤度”設(shè)置為 54。

    高光曲線圖顯示高光曲線變得更窄了。

    增大“光澤度”的值會(huì)使高光曲線變窄。通常情況下,小而強(qiáng)烈的高光可生成發(fā)光材質(zhì)的效果,如示例窗中所示。

    此效果適用于皮革裝飾,因此需要為此材質(zhì)指定一個(gè)命名。

  9. 在示例窗下面的材質(zhì)名稱字段中,高亮顯示默認(rèn)名稱“1 − Default”(數(shù)字可以改變),然后輸入 Black Leather。

將黑色皮革材質(zhì)應(yīng)用于椅子上需要裝飾皮革的部分:

  1. 在視口中,單擊以選擇椅子和茶幾上需要裝飾皮革的部分。

    在線框視口中,這些部分是藍(lán)色的。

    名稱“Leather Parts”應(yīng)該出現(xiàn)在“創(chuàng)建”面板的“名稱和顏色”卷展欄中。如果轉(zhuǎn)到“修改”面板,該名稱也應(yīng)該出現(xiàn)在面板頂部的對(duì)象名稱字段中。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,確保“Black Leather”材質(zhì)的示例窗仍處于活動(dòng)狀態(tài),然后單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”。

    在視口中,需要裝飾皮革的區(qū)域此時(shí)顯示為暗色,并且“Black Leather”示例窗的四個(gè)角會(huì)出現(xiàn)白色的實(shí)心三角形,表明材質(zhì)已應(yīng)用于場(chǎng)景中選定的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。

創(chuàng)建簡(jiǎn)單的木頭材質(zhì):

由于此模型只是一個(gè)較大場(chǎng)景中的一小部分,所以木頭可以是簡(jiǎn)單的棕色。后面的練習(xí)將介紹如何創(chuàng)建更逼真的木頭紋理。

  1. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊第二個(gè)示例窗將其激活。

  2. 在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄中,單擊“漫反射”色樣。

  3. 在“顏色選擇器”中,將色調(diào)、飽和度和值 (HSV) 字段的值分別指定為: 25, 129, 146.

    紅、綠、藍(lán) (RGB) 微調(diào)器將更新以分別顯示 146、116、72。

  4. 關(guān)閉“顏色選擇器”。

    “漫反射”和“環(huán)境光”色樣現(xiàn)在顯示亞棕色。

  5. 在“反射高光”組中,將“高光級(jí)別”設(shè)置為 15。保持“光澤度”的默認(rèn)值 10。

    廣而淺的高光為材質(zhì)賦予了一種無光澤的外觀,因?yàn)橐獙⑵溆糜谀绢^部分。

  6. 在材質(zhì)名稱字段中,輸入 Wood 1。

將木頭材質(zhì)應(yīng)用于椅子和茶幾上的木制部分:

  1. 在視口中,單擊以選擇椅子或茶幾的木腿。

    在線框視口中,這是模型的橙色部分。

    如果轉(zhuǎn)到“修改”面板,名稱“Wood Parts”應(yīng)該出現(xiàn)在面板頂部的對(duì)象名稱字段中。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,確保“Wood 1”材質(zhì)的示例窗仍處于活動(dòng)狀態(tài),然后單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”。

    在視口中,木制區(qū)域現(xiàn)在顯示棕色。

渲染場(chǎng)景以查看更多效果:

  1. 右鍵單擊“透視”視口以確保其處于活動(dòng)狀態(tài)。

  2. 在工具欄上,單擊“快速渲染”。

    材質(zhì)顯示在渲染結(jié)果中。這些材質(zhì)很簡(jiǎn)單,但是作為建筑場(chǎng)景的細(xì)節(jié)已經(jīng)足夠了。

    此渲染的一個(gè)問題是某些面不會(huì)顯示;具體來說就是茶幾的正面以及椅子的右側(cè)面。解決此問題的一種方法是:進(jìn)入場(chǎng)景,并翻轉(zhuǎn)未渲染幾何體的面法線,但“材質(zhì)編輯器”自身也提供了一種解決方法。

  3. 對(duì)于“Wood 1”材質(zhì),轉(zhuǎn)到“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,并啟用“雙面”。然后單擊“Black Leather”示例窗以將其激活,同樣也對(duì)皮革材質(zhì)啟用“雙面”。

    啟用“雙面”是確保渲染場(chǎng)景中所有對(duì)象幾何體的一種方法。請(qǐng)注意,這樣做可能會(huì)增加渲染時(shí)間,尤其是在復(fù)雜的場(chǎng)景中。

  4. 再次單擊“快速渲染”。

    此時(shí),所有家具幾何體都將進(jìn)行渲染。

保存工作:

  • 將場(chǎng)景另存為 chairs_with_materials.max。



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