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3ds Max使用足跡設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫(huà)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-10 11:25 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds Max使用足跡設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫(huà)
現(xiàn)在您已經(jīng)熟悉自由形式動(dòng)畫(huà),您將學(xué)習(xí)足跡動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)。足跡動(dòng)畫(huà)只控制兩足動(dòng)物腳的位置。在本課程中,您將創(chuàng)建 Dr. X 走八步的足跡動(dòng)畫(huà)。

通過(guò)查看 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾中的預(yù)覽文件 drxwalk.avi,您可以看到動(dòng)畫(huà)的外觀。

設(shè)置課程:

  1. 從 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾重新加載 cs4_qs_drX03.max。

    該場(chǎng)景包含網(wǎng)格應(yīng)用了 Physique 的 Dr. X,并且所有封套均以調(diào)整。網(wǎng)格可以立即用于制作動(dòng)畫(huà)。

     

  2. 按 H 鍵,從“選擇對(duì)象”列表中選擇“DoctorX”,然后單擊“選擇”按鈕。

  3. 在“透視”視口中,右鍵單擊網(wǎng)格并從四元菜單中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”。

    隱藏網(wǎng)格后更易于選擇兩足動(dòng)物和測(cè)試動(dòng)畫(huà)。這特別適用于高度細(xì)節(jié)化的網(wǎng)格。

  4. 再次按下 H 鍵,從“選擇對(duì)象”列表中選擇“DrX Biped”,即重心,然后單擊“選擇”按鈕。

創(chuàng)建足跡:

現(xiàn)在您將使 Dr. X 沿直線(xiàn)向前行走。

  1. 打開(kāi)“運(yùn)動(dòng)”面板。

  2. 在“Biped”卷展欄中,啟用“足跡模式”。

    使用現(xiàn)在顯示的卷展欄,您將為 Dr. X 創(chuàng)建足跡。

  3. 在“足跡創(chuàng)建”卷展欄中,單擊“創(chuàng)建多個(gè)足跡”按鈕。

    將顯示“創(chuàng)建多個(gè)足跡:行走”對(duì)話(huà)框。

  4. 在“常規(guī)”組中,將“足跡數(shù)”增加到 8,然后單擊“確定”。

  5. 在“足跡操作”卷展欄中,單擊“為非活動(dòng)足跡創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)”。

    創(chuàng)建足跡關(guān)鍵點(diǎn)后,Dr. X 將改變其姿勢(shì)。

  6. 在“透視”視口中右鍵單擊,然后單擊“播放動(dòng)畫(huà)”按鈕。還可以移動(dòng)時(shí)間滑塊來(lái)更仔細(xì)地檢查動(dòng)畫(huà)。

     

    通過(guò)只觀看兩足動(dòng)物行走,您可以發(fā)現(xiàn) Dr. X 的行走看上去很別扭??梢钥吹侥_離得太近了,并且他的手臂在兩側(cè)垂直向下。此外,重新顯示網(wǎng)格時(shí),鞋子和手將與其他身體部位發(fā)生碰撞或相交。接下來(lái),您將進(jìn)行一些微調(diào),以使 Dr. X 的行走看上去更加自然。

對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行微調(diào):

在本課程的這一部分,您將進(jìn)行一些調(diào)整,以對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行整理。

  1. 如果您在 Dr. X 前面沒(méi)有看到足跡輪廓,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

    • 在“Biped”卷展欄上,單擊按鈕下面的灰色擴(kuò)展欄。將顯示其他按鈕。

    • 在“顯示”組中,單擊“顯示足跡和編號(hào)”按鈕。

      注意: 如果足跡仍然無(wú)法顯示,請(qǐng)單擊“顯示足跡和編號(hào)”按鈕并按住,直至看到彈出按鈕。從彈出按鈕中選擇“顯示足跡和編號(hào)”按鈕。

  2. 在“透視”視口中,如有必要可進(jìn)行縮小,以查看所有足跡。圍繞所有足跡拖出一個(gè)選擇框。確保包含兩足動(dòng)物腳下的兩個(gè)足跡。

    選定足跡后,它們將變?yōu)榘咨?/p>

    注意:由于您是在足跡模式中工作,只能選中足跡,因此您可以在兩足動(dòng)物上進(jìn)行拖動(dòng),而不必?fù)?dān)心選中其他對(duì)象。

  3. 在“足跡操作”卷展欄中,禁用“長(zhǎng)度”,并將“縮放”設(shè)置為 2.5。

    兩足動(dòng)物姿態(tài)將變寬,以便與在體型模式中的看到的更接近。然而,現(xiàn)在姿勢(shì)變寬了,在取消隱藏網(wǎng)格時(shí),手將與腿相交。接下來(lái)將修復(fù)此問(wèn)題。

旋轉(zhuǎn)手臂:

隨著姿態(tài)的加寬,手?jǐn)[過(guò)時(shí)將與腿相交。現(xiàn)在制作一些自由形式動(dòng)畫(huà),以為手臂提供一些距離。

  1. 在“Biped”卷展欄上,禁用“足跡模式”。

    現(xiàn)在您可以旋轉(zhuǎn) Dr. X 的手臂。

  2. 按 H 鍵并選擇“DrX Biped L Upperarm”。

  3. 在“軌跡選擇”卷展欄中,單擊“對(duì)稱(chēng)”按鈕。

    請(qǐng)注意時(shí)間線(xiàn)中的關(guān)鍵點(diǎn)。您將在每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上旋轉(zhuǎn)手臂。

  4. 啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”和“關(guān)鍵點(diǎn)模式”切換,然后單擊時(shí)間滑塊上的右箭頭。

    時(shí)間滑塊將跳轉(zhuǎn)到第 30 幀。

  5. 在主工具欄上,單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕。

  6. 在坐標(biāo)顯示的 Y 字段中輸入 12。

    手臂將遠(yuǎn)離軀干旋轉(zhuǎn)。

     

  7. 繼續(xù)單擊時(shí)間滑塊上的右箭頭,以跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),然后對(duì)時(shí)間線(xiàn)上的每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)重復(fù)相同數(shù)量的旋轉(zhuǎn)。

    不要忘記第 0 幀處的關(guān)鍵點(diǎn)。

  8. 禁用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”結(jié)束動(dòng)畫(huà)過(guò)程。

  9. 播放動(dòng)畫(huà)。

     

在 BIP 文件中保存運(yùn)動(dòng):

您可以保存足跡運(yùn)動(dòng),以便日后在其他場(chǎng)景中使用。

  1. 從“Biped”卷展欄中選擇“保存文件”。

    “保存文件”對(duì)話(huà)框出現(xiàn)。

  2. 指定一個(gè)用于保存運(yùn)動(dòng)文件的文件夾,例如一個(gè)新的 tutorials\character_animation\motions 文件夾。

  3. 輸入 my_DrXWalk 作為文件名,然后單擊“保存”。

    足跡運(yùn)動(dòng)將保存在 BIP 文件中。

準(zhǔn)備播放或渲染:

  1. 按 H 鍵,單擊“全部”按鈕,然后單擊“選擇”。

  2. 右鍵單擊兩足動(dòng)物,然后選擇“隱藏當(dāng)前選擇”。

    現(xiàn)在,兩足動(dòng)物將隱藏。

  3. 打開(kāi)“顯示”面板。在“隱藏”卷展欄中,單擊“按名稱(chēng)取消隱藏”。

    將顯示“取消隱藏對(duì)象”對(duì)話(huà)框。

  4. 從列表中選擇 DoctorX,然后單擊“取消隱藏”。

    Dr. X 的網(wǎng)格將被取消隱藏。

  5. 在“修改”面板上,通過(guò)單擊燈泡可啟用“網(wǎng)格平滑”修改器。

  6. 在“透視”視口中單擊,然后單擊“播放動(dòng)畫(huà)”按鈕。

     

  7. 將場(chǎng)景保存為 my_drx03_footsteps.max。

    在文件 cs4_qs_drX03_footsteps.max 中可以找到此場(chǎng)景的完成版本。



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