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3ds Max使用運(yùn)動(dòng)混合器組合運(yùn)動(dòng)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-09 17:02 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max使用運(yùn)動(dòng)混合器組合運(yùn)動(dòng)
在本課程中,您將“運(yùn)動(dòng)混合器”用于剛剛創(chuàng)建的兩個(gè)運(yùn)動(dòng)文件。使用“運(yùn)動(dòng)混合器”可以創(chuàng)建 Dr. X 深屈膝和行走之間的平滑過渡。

設(shè)置課程:

  • 從 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾中打開文件 cs4_qs_drX03.max。

    此場景包含準(zhǔn)備好可用于設(shè)置動(dòng)畫的 Dr. X。

     

打開“運(yùn)動(dòng)混合器”:

“運(yùn)動(dòng)混合器”與聲音混合器相似,只不過您要使用的是動(dòng)畫文件而不是音頻文件。您將運(yùn)動(dòng)剪輯(.bip 文件)添加到“運(yùn)動(dòng)混合器”中,并創(chuàng)建剪輯之間的平滑過渡,以將它們平滑地混合在一起。

  1. 選中兩足動(dòng)物的任意部分。

  2. 打開“運(yùn)動(dòng)”面板。

  3. 在“Biped”卷展欄上禁用“體形模式”。

  4. 在“Biped 應(yīng)用程序”卷展欄中,單擊“混合器”按鈕。

    “運(yùn)動(dòng)混合器”窗口打開。

    兩足動(dòng)物將自動(dòng)顯示在“混合器”中。它具有標(biāo)記為“全部”的默認(rèn)軌跡組,在此處可以開始布置您的軌跡、運(yùn)動(dòng)剪輯和過渡。標(biāo)簽“全部”表明在軌跡上放置的運(yùn)動(dòng)將應(yīng)用于整個(gè)兩足動(dòng)物,而不是特定的身體部位。

    提示:可以調(diào)整“運(yùn)動(dòng)混合器”窗口的大小。為了更好地查看添加到混合器的內(nèi)容,可以垂直和水平拖動(dòng)窗口的邊緣。

    打開“運(yùn)動(dòng)混合器”同時(shí)自動(dòng)啟用“Biped”卷展欄上的“混合器模式”按鈕。當(dāng)啟用“混合器”模式時(shí),兩足動(dòng)物執(zhí)行“運(yùn)動(dòng)混合器”中的運(yùn)動(dòng)。

將剪輯添加到混合器中:

軌跡組由軌跡以“層”軌跡或“過渡”軌跡的形式填充。在每個(gè)軌跡上,您可以添加剪輯和過渡。您工作的最終產(chǎn)物稱為混合。

在這里,您將兩個(gè)剪輯添加到軌跡組,剪輯之間放置一個(gè)過渡。

  1. 單擊“全部”軌跡組上的最頂端的軌跡以將其選中。當(dāng)選中時(shí),軌跡變?yōu)闇\灰色。

    默認(rèn)情況下,最頂端軌跡是層軌跡,它設(shè)計(jì)用于之間沒有過渡的連續(xù)剪輯。要在兩個(gè)剪輯之間創(chuàng)建過渡,需要過渡軌跡。

  2. 在“混合器”菜單欄上,打開“軌跡”菜單并選擇“轉(zhuǎn)化為過渡軌跡”。

    軌跡將變?yōu)楦哂谠架壽E的過渡軌跡,其中有用于兩個(gè)軌跡和過渡的空間。

    提示:可以右鍵單擊軌跡以訪問相同的菜單選項(xiàng)。

  3. 在“軌跡”菜單上,選擇“新建剪輯”>“來自文件”。

     

    將顯示“打開”對話框。

  4. 如果已學(xué)過前兩個(gè)課程,并希望使用您創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng),請瀏覽至保存運(yùn)動(dòng)的文件夾,然后選擇 my_kneebends.bip?;蛘?,瀏覽到 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾,然后選擇 kneebends.bip。

    保留膝蓋彎曲運(yùn)動(dòng)的剪輯將被添加到軌跡中。

     

    剪輯以陰影線的形式出現(xiàn),表明該剪輯無效。過渡軌跡上的剪輯必須具有過渡才能有效。這將在下一步驟中詳細(xì)介紹。

    注意:您的“運(yùn)動(dòng)混合器”中剪輯的顏色可能與圖像中剪輯的顏色不同。

  5. 右鍵單擊過渡軌跡的空白區(qū)域,然后從彈出菜單中選擇“新建剪輯”>“來自文件”。選擇文件 my_drxwalk.bip 或 drxwalk.bip。

    將第二個(gè)剪輯被添加到軌跡,過渡將自動(dòng)添加到兩個(gè)剪輯之間。過渡的顏色將采用剪輯顏色的暗色,并且過渡時(shí)間跨越兩個(gè)剪輯。

  6. 在“運(yùn)動(dòng)混合器”工具欄上,單擊“最大化顯示”,以便能在顯示中看到整個(gè)混合。

     

  7. 在“運(yùn)動(dòng)混合器”工具欄上,單擊“設(shè)置范圍”。

    使用此功能可以將動(dòng)畫的長度自動(dòng)設(shè)置為混合所需的幀數(shù)。在本例中,將動(dòng)畫長度設(shè)置為 225 幀。

播放混合:

您剛才已經(jīng)創(chuàng)建包含兩個(gè)剪輯和一個(gè)過渡的基本混合。現(xiàn)在,播放動(dòng)畫。

  1. 在“Biped”卷展欄上,如果“混合器模式”按鈕未處于活動(dòng)狀態(tài),請啟用該按鈕。

  2. 單擊 3ds Max 狀態(tài)欄上的“播放動(dòng)畫”按鈕。在視口中觀看動(dòng)畫,并在“混合器”窗口中查看其進(jìn)度。

    Dr. X 在第一個(gè)剪輯中彎曲膝蓋。

    然后平滑過渡到第二個(gè)剪輯中的行走。

    在過渡期間,腳稍微滑動(dòng),但此問題可以使用“混合器”進(jìn)行修復(fù)。有關(guān)如何執(zhí)行此操作及在“運(yùn)動(dòng)混合器”中其他功能的詳細(xì)信息,請參見課程混合動(dòng)畫。

  3. 將此場景保存為 my_drx03_mixer.max。

    在 cs4_qs_drX03_mixer.max 文件中可以找到此場景的完成版本。

    提示:如果要渲染此動(dòng)畫,請隱藏兩足動(dòng)物,選擇網(wǎng)格,然后在渲染之前啟用“修改”面板上的“網(wǎng)格平滑”修改器。



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