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Keyshot材質(zhì)和材料

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-09 16:24 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:KeyShot材質(zhì)(KeyShot材料)被設(shè)計(jì)成只需要修改很少的參數(shù)就能非常簡(jiǎn)單的使用,例如:金屬材質(zhì)只需要?jiǎng)?chuàng)建金屬和塑料的參數(shù),就能創(chuàng)建出來(lái)。下面的內(nèi)容我們將會(huì)介紹所有的材料類(lèi)型和他們的參數(shù)。

 

前面的部分我們將介紹keyshot材質(zhì)的常用參數(shù),使用keyshot來(lái)創(chuàng)建逼真的材質(zhì)不需要任何基礎(chǔ),只需要理解一些基本的概念,如:漫反射,鏡面,折射參數(shù)和粗糙度(鏡面),就能幫助我們來(lái)渲染和keyshot材質(zhì)的創(chuàng)作。

 

漫折射參數(shù):

漫折射參數(shù)主要用于非常多的keyshot材質(zhì),漫折射參數(shù)是keyshot材質(zhì)整體色調(diào)的基礎(chǔ)。

 

漫折射包括兩個(gè)方面,”散射“和”反射“,在渲染過(guò)程中,漫折射值的是有多少光從材質(zhì)上面反射出來(lái),不同的材質(zhì)反射出來(lái)的光也是不同的。如果一種材質(zhì)的表面非常清晰,如拋光表面,光線會(huì)中斷反射,這就會(huì)產(chǎn)生一

閃光或反光表面。如果一種材質(zhì)的表面很粗糙,比如混凝土的光線,將會(huì)分散整個(gè)表面的光,這就是為什么混凝土為什么不光澤的原因。

 

漫反射的參數(shù)將控制漫反射的光線的顏色的材料上(如下圖)

        Diffuse diagram
               混凝土類(lèi)型                                          拋光面類(lèi)型

 

 

鏡面參數(shù)

鏡 面參數(shù)是另一個(gè)重要的參數(shù),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)許多材料類(lèi)型。鏡面反射的反射材料表面無(wú)散射彈開(kāi)。反光材料的出現(xiàn)或有光澤的表面拋光和幾乎沒(méi)有缺陷。當(dāng)鏡面的顏色 設(shè)置為黑色,這種材料將有沒(méi)有鏡面反射,而不會(huì)出現(xiàn)反射或光澤。該材料的鏡面顏色設(shè)置為白色,將給予100%的反射率。金屬漫反射顏色, 所以沒(méi)有任何顏色將全部來(lái)自鏡面的顏色。塑料只能有潔白如鏡面的顏色。

 

鏡面參數(shù)將控制在材料上的鏡面反射光線的顏色和強(qiáng)度。(下圖)

        Diffuse diagram

 

 

折射率

折 射率是另一種材料參數(shù),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在很多KeyShot材料類(lèi)型都有折射率。對(duì)于這個(gè)詞可能不是很熟悉,但折射的是常見(jiàn)的東西。一個(gè)很好的例子是當(dāng)一個(gè)人 堅(jiān)持他們的手在池中,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的手臂是彎曲的。發(fā)生折射,通過(guò)不同的媒介,因?yàn)楣庖圆煌乃俣?。這種速度的降低被稱(chēng)為材料的折射指數(shù),并表示一個(gè)數(shù)字。例如,水具有的折射指數(shù)為1.33,玻璃具有折射率 為1.5和鉆石有一個(gè)2.4的折射指數(shù)。這意味著慢光通過(guò)水的1.33倍,比它通過(guò)真空。光穿過(guò)玻璃的1.5倍速度較慢,通過(guò)鉆石慢2.4倍等。光較慢,彎曲和扭曲。

 

折射率不同的材料可以很容易地在網(wǎng)上找到。一旦找到了該值,它可以進(jìn)入的材料的折射率屬性,將被準(zhǔn)確地表示在KeyShot中(下圖)

        Refraction

 

粗糙度參數(shù)(光面)

粗 糙度參數(shù)在很多材料類(lèi)型中。它將增加表面的粗糙度來(lái)創(chuàng)建毛坯材料。漫折射的圖解釋讓我們明白為何材料顯得粗糙。當(dāng)粗糙度增加,光線被分散在表面,導(dǎo)致鏡面 反射分手。由于額外的光散射,粗糙的材料都更具挑戰(zhàn)性,需要更多的處理能力比呈現(xiàn)完美的反射表面。

光面樣本

由 于粗糙(光面)材料是更復(fù)雜的渲染,KeyShot內(nèi)置有一個(gè)設(shè)置成材料,可以改善這些粗糙的材料的準(zhǔn)確性。此設(shè)置被稱(chēng)為光滑的樣品。樣品指從渲染的圖像中的像素,拍出來(lái)的光線數(shù)量。每的光線收集信息,從它的周?chē)h(huán) 境,并返回這個(gè)信息傳回的像素來(lái)確定它的最終的陰影。下圖說(shuō)明了這個(gè)過(guò)程。

        


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