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Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)二

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-27 08:22 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荂inema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)二,上一篇:Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)
(20)創(chuàng)建圓柱體,設(shè)置參數(shù)如下

Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)

(21)不斷復(fù)制鋼管,發(fā)揮想象力,營造一種搭建的感覺

Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)

(22)為了節(jié)省時間,我們可以復(fù)制整個支架結(jié)構(gòu),用在其他位置

Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)

Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)

(23)回到B物體,執(zhí)行"選擇>循環(huán)選擇",右鍵選擇"擠出工具",拖動鼠標(biāo)得到下圖效果

Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)

(24)繼續(xù)執(zhí)行"選擇>循環(huán)選擇",選中底部循環(huán)面

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(25)右鍵選擇"擠出工具",設(shè)置擠出參數(shù)如下:

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(26)下面創(chuàng)建玻璃面板,同樣擠出B樣條,不用太厚,5cm即可,并轉(zhuǎn)換為可編輯對象,右鍵單擊選擇合并刪除對象

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(27)創(chuàng)建一個立方體,改變寬帶值和位置,效果如下

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(28)對B物體和矩形面板施加"布爾效果",減去中間,得到下圖效果

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(29)創(chuàng)建螺栓模型,參數(shù)設(shè)置如下

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(30)復(fù)制螺栓,到木板周圍

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(31)部分螺栓可適當(dāng)伸長,使其真實(shí)可信

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(32)重復(fù)上述過程,對上面的玻璃面板

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(33)選中B物體的循環(huán)邊

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(34)右鍵選擇"倒角工具",拖動得到光滑的圓形邊緣

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(35)重復(fù)上述過程,應(yīng)用在內(nèi)邊緣

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(36)創(chuàng)建一個N-side曲線,設(shè)置八面,調(diào)整大小

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(37)用貝塞爾曲線工具創(chuàng)建一條曲線

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(38)掃描兩條曲線,得到一個管子,效果如下圖

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(39)重復(fù)上述步驟,制作下圖鐵棒效果

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(40)重復(fù)上述過程,創(chuàng)建另一根電纜的另一端

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(41)調(diào)整位置

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(42)現(xiàn)在創(chuàng)建輪廓,并刪除原始樣條線,如下圖所示

Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)

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(43)創(chuàng)建一個克隆對象,設(shè)置參數(shù)如下,將建好的霓虹燈模型和樣條線拖進(jìn)克隆效果下,得到下圖效果

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4、紋理貼圖

(1)執(zhí)行"窗口>內(nèi)容游覽器"

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(3)新建材質(zhì),設(shè)置參數(shù)如下

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(4)新建材質(zhì),命名為"chrome",并設(shè)置如下參數(shù),并將其應(yīng)用給鋼管

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(5)新建材質(zhì)"Glass",設(shè)置參數(shù)如下,并應(yīng)用在玻璃面板

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Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)

(6)新建材質(zhì)"parquet",設(shè)置參數(shù)如下:

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(7)在Photoshop中打開木質(zhì)紋理,執(zhí)行"圖像>模式>灰度",接著執(zhí)行"圖像>調(diào)整>反相",使用如下的曝光值(圖像>調(diào)整>曝光),將圖像保存為jpg文件,命名為"parquet_bump.jpg"

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(8)在Photoshop中打開木質(zhì)紋理,將其轉(zhuǎn)換為灰度模式(圖像>模式>灰度),并設(shè)置曝光(圖像>調(diào)整>曝光),將圖像保存為jpg,命名為"parquet_reflection.jpg",然后回到C4D,設(shè)置如下參數(shù):

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