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VRay 2.0使用混合材質(zhì)(2)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-26 14:31 | 瀏覽量:
接著上節(jié)VRay 2.0使用混合材質(zhì)學(xué)習(xí)使用vray混合材質(zhì),接下來的匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://trusteddivorcelawyers.com/special/vraycz/">vray材質(zhì)教程需要在墻壁上加一層灰塵,使其顯得舊一點。將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動視圖,并重命名。
 
(14)設(shè)置“灰塵”節(jié)點成為“墻”材質(zhì)的表層1材質(zhì)。

vray材質(zhì)教程

(15)展開“貼圖”卷展欄內(nèi)的“標(biāo)準(zhǔn)”卷展欄,將“噪波”貼圖添加至“灰塵”節(jié)點“漫反射”通道中。

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(16)設(shè)置“噪波”貼圖的編輯參數(shù)。

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(17)設(shè)置“顏色#1”和“顏色#2”顯示窗內(nèi)的顏色。

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(18)將“Map #11”節(jié)點添加至“灰塵”材質(zhì)“凹凸”貼圖通道中,使其使用與“磚墻”材質(zhì)相同的凹凸貼圖。

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(19)設(shè)置“凹凸”貼圖的“數(shù)量”參數(shù)。

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(20)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果,可以看到灰塵太厚了。

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(21)雙擊“墻”節(jié)點,顯示該材質(zhì)參數(shù),設(shè)置表層1的顏色顯示窗。

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提示:在每個層都有一個顏色顯示窗,該顯示窗用于控制當(dāng)前層的透明度,越接近白色就越不透明,越接近黑色就越透明。



未完待續(xù)……

在下一節(jié)vray材質(zhì)教程中繼續(xù)學(xué)習(xí)使用vray混合材質(zhì)。

其他vray材質(zhì)教程推薦閱讀:vray材質(zhì)怎么用

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