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vray玻璃材質(zhì)的制作

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:54 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是vray材質(zhì)教程分享vray玻璃材質(zhì)的制作。

單擊3ds max工具欄中的Material Editor按鈕,在彈出的面板中選擇一個(gè)樣本球。 將樣本球由默認(rèn)的“Standard”標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改變?yōu)?ldquo;VRayMtl”材質(zhì)。

制作玻璃的反射效果。進(jìn)入Basic parameters面板中,改變Diffuse固有色為R:0,G:0,B:0的黑色,Reflect反射顏色則改為R:255,G:255,B:255的白色,使其完全反射周?chē)h(huán)境。

調(diào)節(jié)Glossiness光澤度數(shù)值為0.98,使玻璃略微帶有一點(diǎn)反射模糊,為了提高渲染速度,降低Subdivs采樣值為5.

開(kāi)啟Fresnel菲涅而反射選項(xiàng)來(lái)模擬真實(shí)玻璃的光衰減性能。

折射效果的調(diào)節(jié)就簡(jiǎn)單多了。同樣改變Refract顏色為R:255,G:255,B:255的純白色,并把IOR折射率改為玻璃的1.517。

開(kāi)啟Affect shadows選項(xiàng)打開(kāi)陰影效果。

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