Maya手的建模(二)
來源:
未知 |
責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:56 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)鞰aya教程:Maya手的建模(二)
上一篇:Maya 手的建模(一)
Maya 手的建模
9. 同樣的,指甲的部份,也是用這個(gè)方法,制作。選起先前切割好的指甲面。
9. 同樣的,指甲的部份,也是用這個(gè)方法,制作。選起先前切割好的指甲面。
Maya 手的建模 1
10. 在用 Extrude Face 這個(gè) ** 能,來進(jìn)行長(zhǎng)面。
Maya 手的建模 2
11. 長(zhǎng)好面后,在用縮放這個(gè) ** 能,來進(jìn)行縮小,形成指頭有一層指甲覆在上面的厚度。
Maya 手的建模 3
12. 在選起指甲前端的點(diǎn),往前拉出,就能有指甲留長(zhǎng)的感覺。
Maya 手的建模 4
13. 最后把手指整個(gè)修整一下,修到使用者心中理想的形狀。
Maya 手的建模 5
14. 在把它復(fù)制制成其它的指節(jié),進(jìn)行縮放各指節(jié)的大小,這樣指頭只要做一次,不用重復(fù)太多不必要的動(dòng)作。在把手掌和手背部份修整一下,配線也要配到手指頭能接起的點(diǎn)節(jié)數(shù)。
在 polygons 下的 Combine 這個(gè)群組 ** 能,才能將手指頭和手掌相接起來。有兩種方法可以接起來 :
第一種方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 這個(gè)黏點(diǎn)的 ** 能,
第二種是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 這個(gè)補(bǔ)面 ** 能。
來進(jìn)行手指和手掌形成一體。大拇指也是同樣的做法,是要用做好的手指頭去改,或是從手掌去生長(zhǎng)出,可看個(gè)人喜好呢。
Maya 手的建模 6
15. 手掌心的部份,記得要把比較深的三條線切割出來(橘色的線條),這樣手掌心在做動(dòng)作的時(shí)候,比較容易能折出弧度。
Maya 手的建模 7
- Tags:Maya教程
-
分享到:
相關(guān)文章
網(wǎng)友評(píng)論
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
關(guān)閉
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條
推薦
熱門