通過油漆效果創(chuàng)建星系的maya建模教程
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖莔aya教程:
這是一個maya建模教程就如何使在Maya中一個空間或星系效果。它可以使用,也可以使一個場景,一個攝像頭,可以通過放大或After Effects項目或類似的東西,使背景。它的目的是為2012年或2013年的瑪雅有一個基本的了解,包括如何呈現(xiàn),改變渲染設(shè)置,以及如何使用 Hypershade中應(yīng)用紋理的人誰。這是基于你的想法看起來不錯,所以不要以任何手段,我認(rèn)為你必須完全按照教程 1。打開Maya和確保你在“渲 染”菜單,去油漆效果,選擇刷機。2。尋找'銀河'菜單,選擇'galaxy.mel刷。3。單擊并拖動周圍刷電網(wǎng)。它的工作原理最好的波浪線形狀,但不 過你想要的是罰款。4??焖黉秩撅@示,它是不是很明顯,除非我們非常密切的縮小。低質(zhì)量的在角落里留下渲染窗口打開,這樣就可以快速呈現(xiàn)每個時間改變資 產(chǎn)。當(dāng)它的時間來呈現(xiàn),改回生產(chǎn)質(zhì)量。5。打開屬性編輯器,找到“銀河1”選項卡6。您將要加大在全球范圍內(nèi),幾乎到了年底滑桿,大約10,000。當(dāng)我 們放大了,你會看到有很多星星越多,現(xiàn)在7。放大,它開始看起來像一個恒星系統(tǒng)。我們也想刷寬度增加一點點星星攤開8。向下滾動到的底紋下拉菜單和改變顏 色,白熾,和透明度。它的工作原理最好的時候,白熾較暗的顏色,因為它往往壓倒其他兩種。如果你想所有的星星一樣明亮的顏色,使白熾顏色。9。這一步是完 全基于你在想什么,看起來不錯。與周圍不同顏色的底紋,并在管底紋播放,直到你找到一個組合,吸引你。
10。 我們要添加發(fā)光效果到現(xiàn)在方程。捻輝光菜單,并選擇了一種顏色的輝光。增加發(fā)光和著色器輝光,但警告該Shader低是非常敏感的。保持得很低,否則它看 起來會像這樣。除非這就是你要的。我想保持它在0.050和0.2之間。11。這是我想出的顏色組合,伴隨著明亮的綠松石煥發(fā)創(chuàng)建紫恒星系統(tǒng)12。當(dāng)您找 到你正在尋找正確的顏色組合,增加一些深度,回去到油漆效果菜單,選擇“space.mel'刷。13?;氐讲襟E6,并重復(fù)這些方向的空間刷。用不同的顏 色和發(fā)光再次玩弄,直到你找到你喜歡什么。
14。 您還可以添加一些空間粉塵為好,這也坐落在油漆效果菜單。不要緊,你選擇什么顏色的,因為你可以改變顏色為任何你想要的顏色。15。戲耍與以前相同的菜 單。唯一的區(qū)別是,改變顏色的灰塵,你只需要改變顏色的白熱。保持黑暗否則這將是極其明亮和固體的。灼熱的方式也保持的Shader下來,不去0.030 以上,或它也將是光明的。
16。如果你愿意,你可以將每個資產(chǎn)在現(xiàn)場周圍,給它更多的深度。這也將是更容易找到一個很好的角度飛過或渲染拍攝17。當(dāng)你準(zhǔn)備,以節(jié)省您的渲染,如果你保存它是,它最終將這樣看,因為它是透明的和Maya渲染透明度默認(rèn)為黑色。
18。 為了給它一個黑色的背景,使一個巨大的球體,使其黑色使用Hypershade中?,F(xiàn)在,一旦你保存你的渲染,它看起來像一個星系。不要忘記改變你的的渲 染設(shè)置到高生產(chǎn)質(zhì)量和你需要的任何尺寸。你總是安全與HD 1080,它不應(yīng)該花這么長時間渲染。如果你知道另一種方式來給它一個黑色的背景,通過各種手段,做什么,你是舒服。我喜歡用一個球體,因為它起著很好的 光。19??赡苄允菬o窮無盡的,其結(jié)果是相當(dāng)驚人的。 感謝閱讀我的教程?,F(xiàn)在去做出一些很酷的東西!
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