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制作卡通建筑maya教程

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:28 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荕aya教程,本人對建筑效果圖不大感興趣,所以此maya教程難免有些錯誤,還請高手斧正。本maya教程未經(jīng)作者同意不得做為商業(yè)用途。這個maya教程實例是講一個小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過程,是一篇綜合性maya教程,內(nèi)容詳細,適合初學者。   

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屋頂?shù)闹谱?br />
  1首先創(chuàng)建一個多邊形的方體,對它的XYZ軸上進行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮。

  制作卡通建筑maya教程

  2然后再創(chuàng)建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。

  制作卡通建筑maya教程

  3將組復制一個并擺放到適當?shù)奈恢谩?br />
  制作卡通建筑maya教程

  4使用EP曲線工具,將它設(shè)置為LINERR方式,這樣就可以繪制直線

  制作卡通建筑maya教程

  5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準備用它來制作雙坡屋頂。

  制作卡通建筑maya教程

  6確認線為選取狀態(tài)進入SURFACE>EXTRUDE后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖

  制作卡通建筑maya教程

  7選取擠壓出的多邊形物體,進入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自動封閉了

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  8選取雙坡屋頂下邊的兩個面進入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE進行擠壓面操作。

  制作卡通建筑maya教程

  9復制一個并縮小放到如下圖位置

  制作卡通建筑maya教程

  制作墻體

  10在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進行關(guān)閉。

  制作卡通建筑maya教程

  11跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯?,擠壓出墻體并補洞,只是把擠壓距離改小一些(我這里是改為10)。還有一種方法:就是創(chuàng)建一個多邊形方體對它分段縮放調(diào)整成墻體。

  制作卡通建筑maya教程

  12創(chuàng)建一個方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線ATTACH(連接),將用它來做窗戶。

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  13選取窗戶曲線,進入SURFACE>BEVEL PLUS進行如下圖的參數(shù)設(shè)置,將輸出方式改為多邊形。

  制作卡通建筑maya教程

  14選取BEVEL物體復制一個放到適當位置,選取墻體跟它們進行布爾運算。如下圖

  制作卡通建筑maya教程

  15同樣的方法,制作出另外一墻體

  制作卡通建筑maya教程

  16用立方完成另外的墻體。

  制作卡通建筑maya教程

  制作窗欞

  17用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復制2個放到適當位置。

  制作卡通建筑maya教程

  18使用多邊形圓環(huán)進行編緝創(chuàng)建出窗頂

  制作卡通建筑maya教程

  19完成其它細節(jié)

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  20創(chuàng)建方體作陽臺地面

  21創(chuàng)建方體作陽臺護欄,對它進行一些導角編輯

  制作卡通建筑maya教程

  22完成其它細節(jié),如下圖

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  23再創(chuàng)建一個方體,調(diào)整,讓它和一個圓柱進行布爾運算

  制作卡通建筑maya教程

  24完成下面的柱子的創(chuàng)建。

  制作卡通建筑maya教程

未完待續(xù)。

其他maya教程推薦:Maya 7.0 骨骼動畫-創(chuàng)建骨骼

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