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maya入門之建模工具箱的優(yōu)化

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:25 | 瀏覽量:
上節(jié)的maya入門講解了“maya入門之文件路徑編輯器和丟失的引用文件”,本節(jié)匯寶盆將繼續(xù)為大家?guī)韒aya入門將介紹建模工具箱的優(yōu)化。

Maya2014 新增Modeling Toolkit中有多樣的選擇和操作模式。默認是Pick/Marque(點選和框選) 模式,是Maya傳統(tǒng)的操作風格。但我個人最喜歡的模式是Raycast ,即筆刷選擇模式??梢约せ頜odeling Toolkit最上面的點/線/面選擇遮罩,如圖6,然后按住鼠標左鍵不放,在模型上來回拖曳,即可以刷選相應的面。 

maya入門之建模工具箱的優(yōu)化 
圖6 激活選擇遮罩和Raycast 模式,并刷選物體的面

在 需要調整點/線/面的位置時, Maya一貫的操作風格是先選擇點/線/面,然后再拖動操作手柄調整位置,即需要兩個步驟才能完成位置調整。而新Modeling Toolkit中加入了我個人非常喜歡的Tweak/Marquee模式(移動旋轉縮放三個模式下有效),可以將兩個步驟合二為一。Tweak /Marquee模式下,可以在不顯示手柄的情況下,選擇點/線/面直接拖拽,調整點/線/面的位置,操作感非常流暢舒服,效率極高。

該功能再結合Soft Selection(軟選擇)就更方便了。按一下b,即進入軟選擇模式(按住b在Viewport空白處同時拖拽鼠標左鍵可調整軟選擇的范圍),就可以快速移動一堆點了,如圖7所示。 

maya入門之建模工具箱的優(yōu)化 
圖7 Tweak/Marquee模式結合軟選擇可以快速調整一堆點 

Mesh editing tools(編輯工具)
這 里要重點提這些工具在交互上的優(yōu)點。很多以前需要操作完再在屬性編輯器里調整屬性的工具,現(xiàn)在都可以在創(chuàng)建過程中修改參數(shù)。最典型的就是Bevel(倒 角)?,F(xiàn)在選擇點/線/面,然后點擊工具欄里的Bevel,就會直接倒角。這個時候如果按住鼠標左右拖拽,就能修改倒角的大?。∣ffset)。按住 Ctrl + Shift + 右鍵,可在彈出的菜單里切換修改Segments(段數(shù)),如圖8,即可拖拽鼠標快速修改分段數(shù),按回車結束操作。 

maya入門之建模工具箱的優(yōu)化 
圖8 按住Ctrl + Shift + 右鍵,可以快速切換選項并調整Bevel參數(shù)。 

對于喜歡切多邊形的朋友,Multi-Cut能提高工作效率。直接點選某個邊就是切割,按住Ctrl鍵可以臨時切換為添加Edge Loop 工具,如圖9,按住Shift能臨時打開Snap (吸附) 功能,這樣就可以切割到中點等位置。

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圖9 Multi-Cut,按住Ctrl鍵可以臨時切換為添加Edge Loop 工具 

Symmetry (對稱編輯)
在 Maya2014之前,如果要實現(xiàn)對稱修改,需要先刪除一半模型,然后再Instance復制等復雜的步驟。而Maya2014的Modeling Toolkit提供了一個對稱編輯(Symmetry )的工具。它的鏡像還是基于拓撲的,所以模型只要拓撲對稱即可,并不要求嚴格的左右形狀對稱。如圖10,先選擇一條位于中間的邊,然后點擊 Symmetry。 

maya入門之建模工具箱的優(yōu)化 
圖10 先選擇一條中間的邊,然后點擊Symmetry 

這個時候就進入對稱編輯模式了,可以看到兩邊對稱的點/線/面可被高亮,選擇,編輯。例如你選擇一個面進行Extrude(擠壓),另外一邊的面也會被同樣的操作,如圖11,比較方便。

值得一提的是,如果你的模型形狀不對稱。在對稱模式下,選擇需要對稱的點線面,然后點擊面板菜單Edit/Symmetrize,另外一邊的形狀就鏡像過來了。 

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圖11 進入對稱編輯模式,兩邊對稱的點/線/面可被高亮和對稱修改

Retopology(重拓撲)
現(xiàn) 在借助Modeling Toolkit,在Maya中 可以重拓撲了。先在Transform Constraints里選擇要重拓撲的模型,然后點擊Quad Draw,就可以在模型上加一些綠色的點。然后你可以按住Shift拖拽,就能創(chuàng)建出相應的面,按住Ctrl鍵拖拽可以刪除面,按住中鍵拖拽可以滑動點/ 線/面,如圖12。需要注意的是,Quad Draw 不能對稱的創(chuàng)建模型,所以最好把需要對稱的模型從中間一分為二,然后對其中一半進行重拓撲。 

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圖12 使用Quad Draw畫綠色的點,再按住Shift在綠店上拖曳進行重拓撲

其他maya入門推薦:maya入門之Maya2014后臺加載GPU緩存

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