SOFTIMAGE XSI的視圖顯示模式
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-07-25 14:23 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://trusteddivorcelawyers.com/special/softimage/">softimage,我們學習了SOFTIMAGE XSI的視圖操作,本節(jié)softimage我們將學習視圖顯示模式。
默認情況下,所有的場景物體都已wireframe(線框)模式顯示。右圖是場景物體的幾種顯示模式,單擊每個視圖右上角的視圖顯示下拉菜單即可看到這個菜單。
1.Wireframe【線框】模式
顯示組成幾何體物體的邊,類似勾畫出的線框模型的線條,如圖所示。
2.Bounding Box【邊界框】模式
場景中所有的物體都簡化成簡單的立方體顯示,如圖所示。在這種模式下,刷新場景時不會計算太多細節(jié),從而加快場景的刷新速度。
3.Depth Cue【深度指示】模式
這種顯示模式根據(jù)物體與攝像機的距離,以漸變的形式應用到物體上。如圖所示。
4.Hidden Line Removal【隱藏背面線】模式
這種顯示模式只顯示攝像機的邊線物體后面的邊線通常不顯,如圖所示。
5.Constant【常量顯示】模式
這種顯示模式忽略物體表面的法線方向,把物體的每一個面指向同個無窮大的光源。物體通體顯示為一個顏色,沒有層次顯示,如圖所示。
6.Shaded【明暗】模式
這種顯示模式提供了一個接近真實效果的明暗模式,如圖所示。
7.Textured【紋理】模式
這種顯示模式顯示了物體紋理、燈光和基本的表面效果,如圖所示。
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默認情況下,所有的場景物體都已wireframe(線框)模式顯示。右圖是場景物體的幾種顯示模式,單擊每個視圖右上角的視圖顯示下拉菜單即可看到這個菜單。
1.Wireframe【線框】模式
顯示組成幾何體物體的邊,類似勾畫出的線框模型的線條,如圖所示。
2.Bounding Box【邊界框】模式
場景中所有的物體都簡化成簡單的立方體顯示,如圖所示。在這種模式下,刷新場景時不會計算太多細節(jié),從而加快場景的刷新速度。
3.Depth Cue【深度指示】模式
這種顯示模式根據(jù)物體與攝像機的距離,以漸變的形式應用到物體上。如圖所示。
4.Hidden Line Removal【隱藏背面線】模式
這種顯示模式只顯示攝像機的邊線物體后面的邊線通常不顯,如圖所示。
5.Constant【常量顯示】模式
這種顯示模式忽略物體表面的法線方向,把物體的每一個面指向同個無窮大的光源。物體通體顯示為一個顏色,沒有層次顯示,如圖所示。
6.Shaded【明暗】模式
這種顯示模式提供了一個接近真實效果的明暗模式,如圖所示。
7.Textured【紋理】模式
這種顯示模式顯示了物體紋理、燈光和基本的表面效果,如圖所示。
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