制作荔枝maya教程一
概述:兩條 5 秒的廣告,一個鏡頭,制作周期:一周, MAYA 制做荔枝、 MAX 制作辣椒和瓶子、 Combustion 合成。
制作荔枝maya教程
之二
客戶的概念設計草圖
制作荔枝maya教程
a1: Create>NURBS Primitives>Sphere 創(chuàng)建一個 NURBS Sphere 其中 SectionS=8 Spans=4 分段數也可以更多但不要太少,并縮放到適當大小。
a2: 調整其中一些 cv 點,至荔枝形狀,買些荔枝作為參好,這是一個不錯的主意。
a3: Create>Polygon Primitives>Cylinder 創(chuàng)建一個 polygon 圓柱,分段數如上圖,但這并沒有一個規(guī)定。
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a4: 調整 polygon 頂點至荔枝桿形狀,用 Extrude Face 擠出分枝,沒有必要太嚴謹以為在 720x576 的電視中看起來很小,我們只需要枝干的外形。
a5: 創(chuàng)建一個 Cube ,調整至適當的分段數并縮放到適當大小,拖點成樹葉形狀,可以使用 Split polygon tool 加線。
a6: Eextrude face 擠出葉背和葉柄。
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a7: 再次調整點, ok 后進行 Smooth , Smooth 后如果不滿意重新調點再來,培養(yǎng)一種感覺在粗模下能想象出 Smooth后的效果,當然可以使用 Smooth proxy ,菜單 Polygons>Smooth proxy 使用這個命令可以在粗模下看到Smoot 效果。用 Deform 下的變形工具變形出葉子的多種形狀。
到此建模 ok 。
a8: 復制更多荔枝,調整 cvs 并縮放它們使每一個荔枝都不一樣,天底下沒有兩個一樣的荔枝 ( 有點達芬奇畫蛋的意思),樹葉和枝干也是一樣的做法。使他們看起來像一串荔枝,別忘了傾聽客戶的意見因為這些是賣給他們的!
a9: 分 UV, 給樹葉、枝 Planar Mapping貼圖,因為沒有特寫鏡頭可以馬虎一點,以最少的功夫獲取最大的利潤這是商業(yè)法則,當然得客戶認可。如果有特寫鏡頭 UV絕對不能重疊,樹葉要分正反面,樹枝也要展開。如果是大型項目貼圖必須是 iff 格式、正方形而且是 2 的冥次方 512x5121024x1024 2048x2048 等等。
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