SOFTIMAGE XSI 多邊形網(wǎng)格
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發(fā)布時間: 2017-07-24 15:56 | 瀏覽量:
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多邊形網(wǎng)格是SOFTIMAGE XSI中一種基本的、可渲染的幾何體類型。它最適合創(chuàng)建有硬邊和棱角度的非有機物體,也可用于模擬平滑的有機物體。多邊形網(wǎng)格尤其適用于游戲的開發(fā),因為它具備大部分游戲引擎的需求。另外,多邊形網(wǎng)格也是細分曲面的主要成分。
多邊形網(wǎng)格是由一個或者多個多邊形組成的3D物體,這些多邊形通過共享邊而形成三維的平湊物體。單個多邊形網(wǎng)格物體也可以包含不共享邊的不連續(xù)部分,可以通過直接繪制或者組臺現(xiàn)有的多邊形網(wǎng)格來創(chuàng)建這些不連續(xù)的“孤立物” 多邊形。多邊形網(wǎng)格包含3種類型的組分: Points【點】、Edges【邊】和Polygons【多邊形】
· Points 【點】:多邊形的頂點,每一個點都由同一個網(wǎng)格上的多個臨近多邊形共享。
· Edges 【邊】:連接兩個臨近點的直線段。一條邊只能由最多兩個多邊形共享,不被共享的邊是多邊形網(wǎng)格物體的邊界。如果在3D視圖中選擇了Boundaries and Hard Edges【邊界和硬邊】項,就可以看到邊界顯示為淺藍色。
·Polygons【多邊形】:它是組成網(wǎng)格“瓦片”的閉合形狀。
其他softimage教程推薦:SOFTIMAGE XSI的物體空間操作
多邊形網(wǎng)格是SOFTIMAGE XSI中一種基本的、可渲染的幾何體類型。它最適合創(chuàng)建有硬邊和棱角度的非有機物體,也可用于模擬平滑的有機物體。多邊形網(wǎng)格尤其適用于游戲的開發(fā),因為它具備大部分游戲引擎的需求。另外,多邊形網(wǎng)格也是細分曲面的主要成分。
多邊形網(wǎng)格是由一個或者多個多邊形組成的3D物體,這些多邊形通過共享邊而形成三維的平湊物體。單個多邊形網(wǎng)格物體也可以包含不共享邊的不連續(xù)部分,可以通過直接繪制或者組臺現(xiàn)有的多邊形網(wǎng)格來創(chuàng)建這些不連續(xù)的“孤立物” 多邊形。多邊形網(wǎng)格包含3種類型的組分: Points【點】、Edges【邊】和Polygons【多邊形】
· Points 【點】:多邊形的頂點,每一個點都由同一個網(wǎng)格上的多個臨近多邊形共享。
· Edges 【邊】:連接兩個臨近點的直線段。一條邊只能由最多兩個多邊形共享,不被共享的邊是多邊形網(wǎng)格物體的邊界。如果在3D視圖中選擇了Boundaries and Hard Edges【邊界和硬邊】項,就可以看到邊界顯示為淺藍色。
·Polygons【多邊形】:它是組成網(wǎng)格“瓦片”的閉合形狀。
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