SketchUp教程:簡單流程
我想今后設計軟件的發(fā)展可能會出現(xiàn)兩個方向:一是朝更嚴謹?shù)姆较虬l(fā)展,這類軟件大都操作復雜,需要經(jīng)過專門培訓,可以制作十分精密的設計,這類軟件大 都是給一些工程師來使用的;另一類將會朝向更徒手化的操作方式,使得軟件的操作不再是大家使用的障礙,這類軟件主要是為大多數(shù)藝術家或者設計師來量身設計 的。而sketchup就屬于后者,我覺得它可能就是今后三維設計軟件的一種發(fā)展趨勢,所以就在這里把這款很有特色的建筑設計軟件介紹給大家,讓大家也來 體會一下sketchup的創(chuàng)作樂趣。
sketchup是一款獨立的三維軟件,目前最高版本是3.0版。它建立的模型可以導出為3ds和cad以及VRML格式,當然你也可以利用 sketchup直接出圖。好了,下面就讓我們開始來使用sketchup創(chuàng)作,我們將來和大家一起建立一幢小樓,簡單了解一下sketchup制作流 程。呵呵,這里給大家介紹的只是算一個操作流程,實在算不得什么教程,算是拋磚引玉吧!
首先我們打開sketchup,而后在左面的工具欄選擇矩形畫線工具,而后在頂視圖里畫出圖形,sketchup自動識別成面。如圖一所示;
SketchUp教程:簡單流程
為了我們下面操作的方便,我們可以選擇旋轉視圖工具將當前視圖旋轉到一個合適的視圖,如圖二:
接下來我們選擇sketchup里很重要的一個工具push/pull工具,來對這個面進行擠壓和挖洞。也同樣在左邊工具欄選擇push/pull工 具,然后選中視圖里剛才畫的面進行向上的擠壓成一立方體,具體如圖三所示。push/pull在sketchup中是一個十分靈活和強大的工具,它可以對 任意面進行捕捉以及操作。
SketchUp教程:簡單流程
好了,現(xiàn)在來給這個立方體摳出門庭來,所以我們要先來給立方體分面,選擇鉛筆畫線工具,在立方體的正面畫線,如圖四所示:
接著我們就用push/pull工具對其向內(nèi)的操作,結果如圖五:
接著使用和上面同樣的方法做出房屋內(nèi)部的一些結構和窗戶,這一步最終的結果如圖六:
做到這里,我們還差一個房頂沒做了,現(xiàn)在來制作屋頂吧,在做屋頂時我們還會碰到一些新的sketchup命令。我們首先選擇左邊工具欄上的protractor這個輔助工具,然后在上部墻角進行定位,并斜向拉出45度左右的輔助線來,如圖七所示:
SketchUp教程:簡單流程
接著就沿著這輔助線畫出我們的屋頂線來,利用sketchup中智能自動捕捉功能,很方便就能畫出來,最后把新建的這個面復制到另一邊去,結果如圖八:
接著我們利用畫線工具,把屋頂連起來,最后生成封閉的屋頂,如圖九:
下面就要利用移動點的辦法把屋頂?shù)膬蛇呄蛑行姆较騼A斜一點,使屋頂看起來真實些。在這里我們只要選擇移動工具選中點直接向中心拖動就行了,最后的效果如圖十:
好了,到這里這個小屋就做的差不多了,最后大家可以用我們上面的方法把它做的稍許完善些,我的最后效果大致如圖十一:
最后我們還可以在sketchup中來為我們的模型上材質,并打開陰影設置,調節(jié)好太陽光照,和一些CAD軟件一樣,它的光照調節(jié)很精確,可以設定地 域和國家,以及日期時間等。這一些完了之后我們就能在視窗里直接看到實時的硬件渲染效果,包括陰影,感覺很不錯,下面這張圖就是我簡單賦了材質和光照后的 效果了。
到這里我的這個流程介紹也算是結束了,寫的不是很詳細,著重點在于整個流程的介紹,至于具體的操作我想對于大家來說也沒什么太大的難度,這篇小東西我 主要是想向大家展示一種新的三維建模方式,而不是教大家如何制作,因為我估計這種新的制作方式應是以后的一種趨勢和發(fā)展,我們有必要提前了解一下,我的目 的僅此而已。
本sketchup教程完,相關軟件推薦:sketchup中文版
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