KeyShot紋理概述和常用的貼圖方法教程
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1. 紋理概述
紋理是使用貼圖到材質表面上面產(chǎn)生真實的效果,例如木紋,網(wǎng)格,瓷磚和細小缺陷的拉絲金屬。在紋理(texture)選項中使用紋理到材質的屬性里面。下面的圖片顯示在材質上面使用紋理的效果圖片。
紋理的使用:
紋理能簡單通過按住Ctrl(Window)或Commadn(OS X)的拖拽紋理到材質表面。
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2. 紋理映射操作的詳細方法
紋理映射原理概述
紋理映射其實是將一張2D圖片防止到3D對象上面。這是一個常見3D應用程序問題必須以某種方式解決。KeyShot必須知道我們是如何將2D圖片放置到3D對象上的。例如,從頂部?或者底部?或者旁邊?下面的幾個例子包括了所有的2D圖片放置方法。
平面X軸方向映射
下面的例子展示了在項目中如何將2D圖片沿X軸映射到3D模型上面。沿X軸方向將會會顯示原始的2D圖片。而其他的表面卻會顯示出2D圖片穿過時留下的圖片。
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平面Y軸方向映射
下面的例子展示了在項目中如何將2D圖片沿Y軸映射到3D模型上面。沿Y軸方向將會會顯示原始的2D圖片。而其他的表面卻會顯示出2D圖片穿過時留下的圖片。
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平面Z軸方向映射
下面的例子展示了在項目中如何將2D圖片沿Z軸映射到3D模型上面。沿Z軸方向將會會顯示原始的2D圖片。而其他的表面卻會顯示出2D圖片穿過時留下的圖片。
盒子映射
下面的例子展示了在項目中如何將2D圖片使用盒子映射的方法。注意:模型表面的紋理拉伸時最小化的。在大多數(shù)情況下,這是一個非常簡單快捷的方法,其缺點是在縫隙處會有不同的結果。
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球體映射
球體映射是將紋理變成一個球體變面,然后映射到模型中。在定點和低點中會有圖片收縮的效果。
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