vray燈光參數(shù)詳解(下)
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未知 |
責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-07-24 15:30 | 瀏覽量:
在上節(jié)vray燈光教程“vray燈光參數(shù)詳解(上)”,匯寶盆繼續(xù)為大家講解了vray燈光的部分參數(shù),本節(jié)vray燈光教程接著上節(jié)的vray燈光教程往下講。
No decay(不進行衰減) - 這項被打開時 VRay燈光將不進行衰減。否則燈光將以距離的反向平方( inverse square) 方式衰減。(這是真實世界光衰減的方式。)
Store with irradiance map(存儲輻射貼圖) -這項被打開時,并且 GI計算中設置了輻射貼圖( Irradiance map)時 VRay將重新計算 VRay燈光效果并且存儲它們?yōu)檩椛滟N圖(irradiance map)。 這個結(jié)果是輻射貼圖被計算更慢但渲染花更少的時間。你可以保存輻射貼圖(the irradiance map)并且以后再利用它。
Color(顏色) -通過VRay燈光光源發(fā)射出的燈光顏色。
Mult.(倍增器) -一個VRay燈光顏色倍增器。
Type(類型)
Plane(面光源) - 這個光源類型被選擇后 VRay燈光有個平面的形。
Sphere(球體光源) -這個光源類型被選擇后VRay燈光有個球狀的形。
Size(尺寸)
U size(U向尺寸大?。?- 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被選擇 U size 相當于這個sphere的半徑)。
V size(V向尺寸大小) -光源的V向尺寸大小(當Sphere 光源被選擇時這個選項將失去作用)。
W size(W向尺寸大小) -光源的W向尺寸大小(當Sphere 光源被選擇時這個選項將失去作用)。
Sampling(采樣)
Subdivs(細分) -這個值控制著采樣的數(shù)量。VRay 取這個值來計算燈光。
Low subdivs(低細分) -這個值控制著采樣的數(shù)量。當?shù)途扔嬎悖╨ow accuracy computation)被考慮時,VRay取這個值來計算燈光。
Degrade depth(降級深度) -當VRay切換到低精度計算(low accuracy computations.)時這個值將指示光線跟蹤深度
其他vray燈光教程推薦:vray燈光教程:室內(nèi)燈光渲染
No decay(不進行衰減) - 這項被打開時 VRay燈光將不進行衰減。否則燈光將以距離的反向平方( inverse square) 方式衰減。(這是真實世界光衰減的方式。)
Store with irradiance map(存儲輻射貼圖) -這項被打開時,并且 GI計算中設置了輻射貼圖( Irradiance map)時 VRay將重新計算 VRay燈光效果并且存儲它們?yōu)檩椛滟N圖(irradiance map)。 這個結(jié)果是輻射貼圖被計算更慢但渲染花更少的時間。你可以保存輻射貼圖(the irradiance map)并且以后再利用它。
Color(顏色) -通過VRay燈光光源發(fā)射出的燈光顏色。
Mult.(倍增器) -一個VRay燈光顏色倍增器。
Type(類型)
Plane(面光源) - 這個光源類型被選擇后 VRay燈光有個平面的形。
Sphere(球體光源) -這個光源類型被選擇后VRay燈光有個球狀的形。
Size(尺寸)
U size(U向尺寸大?。?- 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被選擇 U size 相當于這個sphere的半徑)。
V size(V向尺寸大小) -光源的V向尺寸大小(當Sphere 光源被選擇時這個選項將失去作用)。
W size(W向尺寸大小) -光源的W向尺寸大小(當Sphere 光源被選擇時這個選項將失去作用)。
Sampling(采樣)
Subdivs(細分) -這個值控制著采樣的數(shù)量。VRay 取這個值來計算燈光。
Low subdivs(低細分) -這個值控制著采樣的數(shù)量。當?shù)途扔嬎悖╨ow accuracy computation)被考慮時,VRay取這個值來計算燈光。
Degrade depth(降級深度) -當VRay切換到低精度計算(low accuracy computations.)時這個值將指示光線跟蹤深度
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