手掌maya建模教程
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責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2014-08-04 16:24 | 瀏覽量:
1. 可用圓柱體或是正方體當(dāng)基本型,再用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 進行長面。長面的同時,可順便控制長出的面的大小。
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2. 等到手掌心大體先拉出個形狀后,在前端,先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 切線功能,先把前端切割成六角形后,在進行長面,這樣長出來的指頭,會比較圓柱體,不易變形。當(dāng)然要先長哪一根指頭,是沒有限制,完全看個人喜好。
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3.Extrude Face 這個功能,可一直按 G 鍵,它就會一直長面出來。但是記得每長一次面要記得拉出面來,要不然當(dāng)你 smooth 后或是做動作的時候,物體會產(chǎn)生問題。這是很多初學(xué)者會忘記的事情。
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4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形狀先切出來,順便配合著 Edit Polygon 下的 Delete Edge 這個刪面的功能,來進行邊線的刪線和加線, 以達到使用者,修整理想的模型形狀。
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5. 手指有了大體形狀后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected 這個隱藏功能,可把會影響到視線的面或?qū)ο笙入[藏起來。
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6. 在指節(jié)處,先切好線數(shù),若是線數(shù)太少,在做彎曲指頭這個動作的事,關(guān)節(jié)處會產(chǎn)生破面。但是也不能加的太多節(jié),適當(dāng)就好。加好節(jié)數(shù)后,用 Extrude Face 這個功能,來進行指節(jié)長面。
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7. 長面后,可在加上縮放大小這個功能,達到想要的形狀。
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8. 長面的這個功能,能很平均的長面,但是若是長的面有角度和方向不一,可能就無法很平均的長出面來。
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9. 同樣的,指甲的部份,也是用這個方法,制作。選起先前切割好的指甲面。
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10. 用 Extrude Face 功能,來進行長面。
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11. 長好面后,在用縮放功能,來進行縮小,形成指頭有一層指甲覆在上面的厚度。
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12. 在選起指甲前端的點,往前拉出,就能有指甲留長的感覺。
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13. 最后把手指整個修整一下,修到使用者心中理想的形狀。
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14. 在把它復(fù)制制成其它的指節(jié),進行縮放各指節(jié)的大小,這樣指頭只要做一次,不用重復(fù)太多不必要的動作。在把手掌和手背部份修整一下,配線也要配到手指頭能接 起的點節(jié)數(shù)。使用 polygons 下的 Combine 群組功能,將手指頭和手掌相接起來。有兩種方法可以接起來:
第一種方法:可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 這個黏點的功能,
第二種方法:是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 這個補面功能。
來進行手指和手掌形成一體。
大拇指也是同樣的做法,是要用做好的手指頭去改,或是從手掌去生長出,可看個人喜好呢。
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15. 手掌心的部份,記得要把比較深的三條線切割出來(橘色的線條),這樣手掌心在做動作的時候,比較容易能折出弧度。
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16. 手掌心將紅色的部份,選起點,將它往下壓一點,就能有掌心凹下去的感覺。
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