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softimage教程之制作動(dòng)物模型一

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2014-08-06 15:43 | 瀏覽量:

softimage教程之制作動(dòng)物模型如下:

 

softimage教程之制作動(dòng)物模型



我們首先以一個(gè)六邊形開始:


Get-gt;Primitive-gt;Polygon Mesh-gt;Cube


選擇前面的兩條邊(按E鍵的同時(shí)進(jìn)行選擇)


提示:也可以選擇欄中輸入[7,10]

 

softimage教程之制作動(dòng)物模型



現(xiàn)在我們將細(xì)分邊:


Modify-gt; Poly Mesh-gt; Subdivide Edges

 

softimage教程之制作動(dòng)物模型

softimage教程之制作動(dòng)物模型

 

將新建的邊線向前移動(dòng)

softimage教程之制作動(dòng)物模型


scale X=0.6

現(xiàn)在我們在物體的兩側(cè)各有了一個(gè)不在同一面上的五邊形,下面我們上面加上一條新的邊線。

選擇Modify-gt;Ploy.Mesh-gt;Add Edge Tool

softimage教程之制作動(dòng)物模型



如圖選擇上下兩點(diǎn),新邊線出現(xiàn)了。
在物體的另一側(cè)做同樣操作。

- 如圖在右視窗畫一條曲線 (Create-gt;Curve-Draw CV NURBS)

 

Softimage3D

softimage教程之制作動(dòng)物模型


- 選擇前面的多邊形(按U鍵的同時(shí)進(jìn)行選擇)

Softimage3D



在菜單中選擇Extrude Along Curve
選擇剛才新建的曲線并設(shè)置SubDivs to 6
 

Softimage3D


現(xiàn)在對尾部進(jìn)行操作:

softimage教程之制作動(dòng)物模型


- 選擇末尾的多邊形

保持末尾多邊形的被選擇狀態(tài)

- Extrude Along Axis

- 進(jìn)行如下設(shè)置:length 8

subdivs 6

- 在tranform面板中設(shè)置:sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1

rot x=40 y=60 z=30

- 關(guān)閉per subd

 

softimage教程之制作動(dòng)物模型
softimage教程之制作動(dòng)物模型


 


選擇物體。


Split Edge Tools

參照下圖通過鼠標(biāo)中鍵添加邊線。

 

softimage教程之制作動(dòng)物模型


選擇物體前下方的兩個(gè)點(diǎn)

softimage教程之制作動(dòng)物模型

softimage教程之制作動(dòng)物模型


Bevel 0.5


選擇物體。

- Create-gt;Poly. Mesh-gt; Subdivision

設(shè)置divison 4,如果你的機(jī)器夠快也可設(shè)得更高。

將新建的物體向一側(cè)移動(dòng),以便同時(shí)看清兩個(gè)物體。

Softimage3D



注意:1確定你不是在lmmed 模式中操作。

2 可以通過Geometry Approximation 得到同樣的效果。

softimage教程之制作動(dòng)物模型
softimage教程之制作動(dòng)物模型
 



如圖,在較少多邊形的物體上選擇頂點(diǎn)

Softimage3D
softimage教程之制作動(dòng)物模型

下一篇:softimage教程之制作動(dòng)物模型二

 

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