手機(jī)maya建模教程
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未知 |
責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2014-08-08 15:32 | 瀏覽量:
手機(jī)maya建模教程前視圖
手機(jī)maya建模教程頂視圖
在場景中建一個多邊形cube,將其長寬高調(diào)整得與圖片相適應(yīng)。刪除四個面,將剩下的兩個面分離,分別貼上手機(jī)的頂視圖和前視圖,材質(zhì)最好使用Lambert。如圖。
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勾畫手機(jī)頂面上曲面折疊處的兩條結(jié)構(gòu)線。先畫一條,然后實例復(fù)制另外一條,并顯示出其EditPoint。
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畫一條如圖所示的曲線,注意兩短要捕捉到軌道曲線上。
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復(fù)制該曲線,并將其端點捕捉到軌道曲線的EditPoint上。因為maya的捕捉曲線不靈敏,所以使用捕捉到點。
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Loft出曲面。
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隱藏曲面,畫出手機(jī)的側(cè)面輪廓線。
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在上一步驟中,使用復(fù)制和調(diào)整CV點。復(fù)制頂面曲線,調(diào)整其CV,如圖。
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繼續(xù)復(fù)制,調(diào)整。
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Loft
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復(fù)制手機(jī)側(cè)邊曲線,調(diào)整。
group 鏡象復(fù)制
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Loft
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繪制出這一排曲線。
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Loft出曲面
選擇兩個曲面執(zhí)行CircularFillet,在channelBox中調(diào)整其參數(shù)。
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把剩下的兩個曲面也剪掉。
把另一頭的曲面也Loft出來。
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把另一頭的曲面也Loft出來
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這時我們發(fā)現(xiàn)用CircularFillet已經(jīng)不能成功了,得另想辦法。將剛才生成的蓋面分別與三個外殼曲面創(chuàng)建交接線,如圖。
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全部Trim掉。
選擇TrimEdge.
復(fù)制曲線
1
畫出下面這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才復(fù)制出來的曲線上面。
Loft形成曲面。
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選擇TrimEdge和ISOParam
2
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Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作類似處理。
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畫這個橢圓。
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將曲線沿頂視圖投影到曲面上。
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剪個洞。
將TrimEdge復(fù)制成曲線。
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選擇曲線上的兩個CurvePoint。
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Edit Curves->Detach Curves將其分成兩根曲線。
Loft 形成面
用同樣的方法再剪個洞。
用同樣的方法形成次曲面。
3
繼續(xù)剪。渲染一下看看效果。
復(fù)制TrimEdge,Loft形成曲面。
丟兩個NurbsPlane在里面做屏幕。
用同樣的方法,做出這一塊。
用revolve轉(zhuǎn)出這個面。
剪出這個洞。
復(fù)制TrimEdge成這兩條曲線。
Loft
用Free Form Fillet形成一個圓角。
4
用同樣的方法來剪這個洞。不過這個洞稍微麻煩一些,因為它有兩個獨立的曲面拼成,要分別來做。祝你順利哦!
用Revolve形成這個按鈕。
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這一塊就不用講了。你們都可以教我了。
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選擇兩個曲面執(zhí)行CircularFillet,在channelBox中調(diào)整其參數(shù)。
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畫出下面這條綠色的曲線,注意兩端要捕捉到剛才復(fù)制出來的曲線上面。
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選擇曲線上的兩個CurvePoint。
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用同樣的方法,做出這一塊。
用Revolve形成這個按鈕。
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