VrayDisplacementMod[VRay置換修改器]
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發(fā)布時(shí)間: 2014-08-11 16:20 | 瀏覽量:
這節(jié)vray燈光教程講解vray置換修改器。貼圖置換是一種為場(chǎng)景中幾何體增加細(xì)節(jié)的技術(shù),這個(gè)概念非常類似于凹凸貼圖,但凹凸貼圖只是改變了物體表面的外觀,屬于一種shading效果,而貼圖置換確實(shí)真正改變了表面的幾何結(jié)構(gòu)。
Type[類型]組
2D mapping(landscape):二維貼圖類型,這種方法是基于預(yù)先獲得的紋理貼圖來(lái)進(jìn)行置換的,置換表面渲染的時(shí)侯是根據(jù)紋理貼圖的高度區(qū)域來(lái)實(shí)現(xiàn)的,置vray燈光教程換表面的光影追蹤實(shí)際上是在紋理空間進(jìn)行的,然后再返回到3D空間。這種方法的優(yōu)點(diǎn)就是可以保護(hù)置換貼圖中的所有細(xì)節(jié)。但是它需要物體具有正確的貼圖坐標(biāo),所以選用這種方法的時(shí)候,不能將3D程序貼圖或者其他使用物體或世界坐標(biāo)的紋理貼圖作為置換貼圖使用。置換貼圖可以使用任何值(與3D貼圖類型正好相反,它會(huì)忽略0—1以外的任何值)。
3D mapping:3D貼圖類型,這是一種常規(guī)的方法:將物體的原始表面的三角面進(jìn)行細(xì)分,按照用戶定義的參數(shù)把它劃分成更細(xì)小的三角面,然后對(duì)這些細(xì)小的三角面進(jìn)行置換。它可以使用各種貼圖坐標(biāo)類型進(jìn)行任意的置換。這種方法還可以使用在物體材質(zhì)中指定的置換貼圖。值得注意的是3D置換貼圖的范圍在0—1之間,在這個(gè)范圍之處的都會(huì)被忽略。
Subdivision:細(xì)分類型。這是3D貼圖類型的改良,它在三維置換的基礎(chǔ)上對(duì)置換后的三角面進(jìn)行網(wǎng)格平滑操作,這對(duì)渲染速度有非常大的影響。
Common params[公用參數(shù)]組
Texmap:紋理貼圖。選擇置換貼圖,可以是任何類型的貼圖一位圖、程度貼圖、二維或三維貼圖等等。注意對(duì)于二維貼圖方式你只能使用具有外部貼圖坐標(biāo)的貼圖,但是對(duì)于三維貼圖方式就沒(méi)有限制,可以使用任何類型。如果勾選“使用物體材質(zhì)”復(fù)選框,這里選擇的紋理貼圖會(huì)被忽略。
Texture channel:貼圖通道。貼圖置換將使用UVW通道,如果使用外部UVW貼圖,這將與紋理貼圖內(nèi)建的貼圖通道相匹配。但是在勾選“使用物體材質(zhì)”復(fù)選框的時(shí)候,將會(huì)被忽略。
Filter texmap:紋理貼圖過(guò)濾。勾選該復(fù)選框?qū)⑹褂眉y理貼圖過(guò)濾。但是在“使用物體材質(zhì)”選項(xiàng)勾選的時(shí)候,該功能將會(huì)被忽略。
Amount:數(shù)量。定義置換的數(shù)量,如果為0,則表示物體沒(méi)有變化,較大的值將產(chǎn)生較強(qiáng)烈的置換效果,這個(gè)值可以取負(fù)值,在這種情況下,物體將被凹陷下去。
Shift:變換。這個(gè)參數(shù)指定一個(gè)常數(shù),它將被添加到置換貼圖評(píng)估中,有效的沿著法向上下移動(dòng)置換表面。它可以是任何一個(gè)正數(shù)或負(fù)數(shù)。
Water level:水平級(jí)別。水平級(jí)別用來(lái)定義一個(gè)置換水平界限,在這個(gè)界限以外的三角面將被保留,界限以內(nèi)的三角面將被刪除。
Relative to bbox:相對(duì)于邊界盒。在勾選了該復(fù)選框,置換的數(shù)量將以邊界盒為基礎(chǔ),這樣得到的置換效果非常強(qiáng)烈。
2D mapping[2D貼圖]組
Resolution:確定在VR中使用的置換貼圖的分辨率,如果紋理貼圖是位圖,將會(huì)很好的按照位圖的尺寸匹配。對(duì)于二維程度貼圖來(lái)說(shuō),分辨率要根據(jù)在置換中希望得到的品質(zhì)和細(xì)節(jié)來(lái)確定。注意VR也會(huì)自動(dòng)基于置換貼圖產(chǎn)生一個(gè)法向貼圖,來(lái)補(bǔ)償無(wú)法通過(guò)真實(shí)的表面獲得的細(xì)節(jié)。
Precision:精度,這個(gè)參數(shù)與置換表面的曲率相關(guān),平坦的表面精度相對(duì)較低(對(duì)于一個(gè)極平坦的表面甚至可以使用1),崎嶇的表面則需要較高的取值。在置換過(guò)程中如果精度取值不夠,可能會(huì)在物體表面產(chǎn)生黑斑,不過(guò)計(jì)算速度很快。
Shift by average:基于均值變動(dòng),根據(jù)置換貼圖的變換的平均值自動(dòng)計(jì)算移動(dòng)值。
Tight bounds:勾選該復(fù)選框?qū)⒋偈筕R為置換三角形計(jì)算更精確的跳躍量。
3D mapping/subdivision[3D貼圖/細(xì)分]
Edge length:邊長(zhǎng)度。確定置換的品質(zhì),原始網(wǎng)格物體的每一個(gè)三角形被細(xì)分成大量的更細(xì)小的三角形,越多的細(xì)小三角形就意味著在置換中會(huì)產(chǎn)生更多的細(xì)節(jié),占用更多的內(nèi)存以及更慢的渲染速度,反之亦然。它的含義取決于下面視圖依賴(View-dependent)參數(shù)的設(shè)置。
View-dependent:根據(jù)視圖確定。勾選時(shí),邊長(zhǎng)度以像素為單位確定細(xì)小三角形邊最大長(zhǎng)度,值為1,意味著每一個(gè)細(xì)小三角形投射到屏幕上的最長(zhǎng)邊的長(zhǎng)度是1像素;未勾選時(shí),則是以世界單位來(lái)確定細(xì)小三角形的最長(zhǎng)邊的長(zhǎng)度。
Max subdivs:最大細(xì)分值。確定從原始網(wǎng)格的每一個(gè)三角面細(xì)分得到的細(xì)小三角形的最大數(shù)量,實(shí)際上產(chǎn)生的三角形的數(shù)量是以這個(gè)參數(shù)的平方值來(lái)計(jì)算的。例如,256意味著在任何原始的三角面中最多產(chǎn)生256*256=65536個(gè)細(xì)小三角形。把這個(gè)參數(shù)值設(shè)置的太高是不可取的,如果確實(shí)需要得到較多的細(xì)小三角形的,最好用進(jìn)一步細(xì)分原始網(wǎng)格的三角面的方法代替。
Tight bounds:勾選時(shí),VR將視圖計(jì)算來(lái)自原始網(wǎng)格的被置換三角形的精確跳躍量。這需要對(duì)置換貼圖進(jìn)行預(yù)采樣,如果紋理具有大量黑或者白的區(qū)域的話,渲染速度將很快;如果在純黑和純白之間變化很大的話,置換評(píng)估會(huì)變慢。在某些情況下,關(guān)閉它也許可能很快速,因?yàn)榇藭r(shí)VR將假設(shè)最差的跳躍量,并不對(duì)紋理進(jìn)行預(yù)采樣。
Use object mtl:使用物體材質(zhì)。勾選時(shí),VR會(huì)從物體材質(zhì)內(nèi)部獲取置換貼圖而不理會(huì)這個(gè)修改器中關(guān)于獲取置換貼圖的設(shè)置。注意,此時(shí)應(yīng)該取消3ds max 自身的置換貼圖功能。
Keep continuity:保持連續(xù)性。勾選時(shí)將在不同的光滑組或材質(zhì)ID號(hào)之間產(chǎn)生一個(gè)沒(méi)有裂口的連接表面。不過(guò)請(qǐng)注意使用材質(zhì)ID號(hào)來(lái)結(jié)合置換貼圖并不是一個(gè)非常好的方法,因?yàn)閂R無(wú)法保證表面總是連續(xù)的。建議使用其他的形式(頂點(diǎn)顏色、遮罩等)來(lái)混合置換貼圖。
Edge thresh:邊閾值。當(dāng)勾選保持連續(xù)性復(fù)選框時(shí),它控制在不同材質(zhì)ID號(hào)之間進(jìn)行混合的面貼圖的范圍。注意VRay只能保證邊連續(xù),不能保證頂點(diǎn)連續(xù)(換句話說(shuō),沿著邊的表面之間將不會(huì)有缺口,但是沿著頂點(diǎn)的則可能有裂口)?;诖?,必須將這個(gè)參數(shù)設(shè)置的小一點(diǎn)。
其他vray燈光教程推薦:VraySphere[VRay球體]
Type[類型]組
2D mapping(landscape):二維貼圖類型,這種方法是基于預(yù)先獲得的紋理貼圖來(lái)進(jìn)行置換的,置換表面渲染的時(shí)侯是根據(jù)紋理貼圖的高度區(qū)域來(lái)實(shí)現(xiàn)的,置vray燈光教程換表面的光影追蹤實(shí)際上是在紋理空間進(jìn)行的,然后再返回到3D空間。這種方法的優(yōu)點(diǎn)就是可以保護(hù)置換貼圖中的所有細(xì)節(jié)。但是它需要物體具有正確的貼圖坐標(biāo),所以選用這種方法的時(shí)候,不能將3D程序貼圖或者其他使用物體或世界坐標(biāo)的紋理貼圖作為置換貼圖使用。置換貼圖可以使用任何值(與3D貼圖類型正好相反,它會(huì)忽略0—1以外的任何值)。
3D mapping:3D貼圖類型,這是一種常規(guī)的方法:將物體的原始表面的三角面進(jìn)行細(xì)分,按照用戶定義的參數(shù)把它劃分成更細(xì)小的三角面,然后對(duì)這些細(xì)小的三角面進(jìn)行置換。它可以使用各種貼圖坐標(biāo)類型進(jìn)行任意的置換。這種方法還可以使用在物體材質(zhì)中指定的置換貼圖。值得注意的是3D置換貼圖的范圍在0—1之間,在這個(gè)范圍之處的都會(huì)被忽略。
Subdivision:細(xì)分類型。這是3D貼圖類型的改良,它在三維置換的基礎(chǔ)上對(duì)置換后的三角面進(jìn)行網(wǎng)格平滑操作,這對(duì)渲染速度有非常大的影響。
Common params[公用參數(shù)]組
Texmap:紋理貼圖。選擇置換貼圖,可以是任何類型的貼圖一位圖、程度貼圖、二維或三維貼圖等等。注意對(duì)于二維貼圖方式你只能使用具有外部貼圖坐標(biāo)的貼圖,但是對(duì)于三維貼圖方式就沒(méi)有限制,可以使用任何類型。如果勾選“使用物體材質(zhì)”復(fù)選框,這里選擇的紋理貼圖會(huì)被忽略。
Texture channel:貼圖通道。貼圖置換將使用UVW通道,如果使用外部UVW貼圖,這將與紋理貼圖內(nèi)建的貼圖通道相匹配。但是在勾選“使用物體材質(zhì)”復(fù)選框的時(shí)候,將會(huì)被忽略。
Filter texmap:紋理貼圖過(guò)濾。勾選該復(fù)選框?qū)⑹褂眉y理貼圖過(guò)濾。但是在“使用物體材質(zhì)”選項(xiàng)勾選的時(shí)候,該功能將會(huì)被忽略。
Amount:數(shù)量。定義置換的數(shù)量,如果為0,則表示物體沒(méi)有變化,較大的值將產(chǎn)生較強(qiáng)烈的置換效果,這個(gè)值可以取負(fù)值,在這種情況下,物體將被凹陷下去。
Shift:變換。這個(gè)參數(shù)指定一個(gè)常數(shù),它將被添加到置換貼圖評(píng)估中,有效的沿著法向上下移動(dòng)置換表面。它可以是任何一個(gè)正數(shù)或負(fù)數(shù)。
Water level:水平級(jí)別。水平級(jí)別用來(lái)定義一個(gè)置換水平界限,在這個(gè)界限以外的三角面將被保留,界限以內(nèi)的三角面將被刪除。
Relative to bbox:相對(duì)于邊界盒。在勾選了該復(fù)選框,置換的數(shù)量將以邊界盒為基礎(chǔ),這樣得到的置換效果非常強(qiáng)烈。
2D mapping[2D貼圖]組
Resolution:確定在VR中使用的置換貼圖的分辨率,如果紋理貼圖是位圖,將會(huì)很好的按照位圖的尺寸匹配。對(duì)于二維程度貼圖來(lái)說(shuō),分辨率要根據(jù)在置換中希望得到的品質(zhì)和細(xì)節(jié)來(lái)確定。注意VR也會(huì)自動(dòng)基于置換貼圖產(chǎn)生一個(gè)法向貼圖,來(lái)補(bǔ)償無(wú)法通過(guò)真實(shí)的表面獲得的細(xì)節(jié)。
Precision:精度,這個(gè)參數(shù)與置換表面的曲率相關(guān),平坦的表面精度相對(duì)較低(對(duì)于一個(gè)極平坦的表面甚至可以使用1),崎嶇的表面則需要較高的取值。在置換過(guò)程中如果精度取值不夠,可能會(huì)在物體表面產(chǎn)生黑斑,不過(guò)計(jì)算速度很快。
Shift by average:基于均值變動(dòng),根據(jù)置換貼圖的變換的平均值自動(dòng)計(jì)算移動(dòng)值。
Tight bounds:勾選該復(fù)選框?qū)⒋偈筕R為置換三角形計(jì)算更精確的跳躍量。
3D mapping/subdivision[3D貼圖/細(xì)分]
Edge length:邊長(zhǎng)度。確定置換的品質(zhì),原始網(wǎng)格物體的每一個(gè)三角形被細(xì)分成大量的更細(xì)小的三角形,越多的細(xì)小三角形就意味著在置換中會(huì)產(chǎn)生更多的細(xì)節(jié),占用更多的內(nèi)存以及更慢的渲染速度,反之亦然。它的含義取決于下面視圖依賴(View-dependent)參數(shù)的設(shè)置。
View-dependent:根據(jù)視圖確定。勾選時(shí),邊長(zhǎng)度以像素為單位確定細(xì)小三角形邊最大長(zhǎng)度,值為1,意味著每一個(gè)細(xì)小三角形投射到屏幕上的最長(zhǎng)邊的長(zhǎng)度是1像素;未勾選時(shí),則是以世界單位來(lái)確定細(xì)小三角形的最長(zhǎng)邊的長(zhǎng)度。
Max subdivs:最大細(xì)分值。確定從原始網(wǎng)格的每一個(gè)三角面細(xì)分得到的細(xì)小三角形的最大數(shù)量,實(shí)際上產(chǎn)生的三角形的數(shù)量是以這個(gè)參數(shù)的平方值來(lái)計(jì)算的。例如,256意味著在任何原始的三角面中最多產(chǎn)生256*256=65536個(gè)細(xì)小三角形。把這個(gè)參數(shù)值設(shè)置的太高是不可取的,如果確實(shí)需要得到較多的細(xì)小三角形的,最好用進(jìn)一步細(xì)分原始網(wǎng)格的三角面的方法代替。
Tight bounds:勾選時(shí),VR將視圖計(jì)算來(lái)自原始網(wǎng)格的被置換三角形的精確跳躍量。這需要對(duì)置換貼圖進(jìn)行預(yù)采樣,如果紋理具有大量黑或者白的區(qū)域的話,渲染速度將很快;如果在純黑和純白之間變化很大的話,置換評(píng)估會(huì)變慢。在某些情況下,關(guān)閉它也許可能很快速,因?yàn)榇藭r(shí)VR將假設(shè)最差的跳躍量,并不對(duì)紋理進(jìn)行預(yù)采樣。
Use object mtl:使用物體材質(zhì)。勾選時(shí),VR會(huì)從物體材質(zhì)內(nèi)部獲取置換貼圖而不理會(huì)這個(gè)修改器中關(guān)于獲取置換貼圖的設(shè)置。注意,此時(shí)應(yīng)該取消3ds max 自身的置換貼圖功能。
Keep continuity:保持連續(xù)性。勾選時(shí)將在不同的光滑組或材質(zhì)ID號(hào)之間產(chǎn)生一個(gè)沒(méi)有裂口的連接表面。不過(guò)請(qǐng)注意使用材質(zhì)ID號(hào)來(lái)結(jié)合置換貼圖并不是一個(gè)非常好的方法,因?yàn)閂R無(wú)法保證表面總是連續(xù)的。建議使用其他的形式(頂點(diǎn)顏色、遮罩等)來(lái)混合置換貼圖。
Edge thresh:邊閾值。當(dāng)勾選保持連續(xù)性復(fù)選框時(shí),它控制在不同材質(zhì)ID號(hào)之間進(jìn)行混合的面貼圖的范圍。注意VRay只能保證邊連續(xù),不能保證頂點(diǎn)連續(xù)(換句話說(shuō),沿著邊的表面之間將不會(huì)有缺口,但是沿著頂點(diǎn)的則可能有裂口)?;诖?,必須將這個(gè)參數(shù)設(shè)置的小一點(diǎn)。
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