VRay Toon[VRay卡通效果]
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責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2014-08-11 16:27 | 瀏覽量:
大家好!這節(jié)vary教程將和大家一起來學(xué)習(xí)VRay卡通效果。
VRay Toon[VRay卡通]可以在Environment and Effects[環(huán)境和特效]對話框中進(jìn)行添加,方法與添加大氣特效相同。
在Effects[特效]列表中選擇VRay Toon,可以展開它的VRay Toon parameters[VRay卡通參數(shù)]卷展欄。
Basic parameters[基礎(chǔ)參數(shù)]
在基礎(chǔ)參數(shù)控制組中,可以對輪廓線的顏色、粗細(xì)、透明度等基本參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
Line color:輪廓線的顏色。
Pixel width:輪廓線基于象素單位的寬度。
World:輪廓線基于世界單位的寬度。
Opacity:不透明度。用來控制輪廓線的透明度,取值為0時,表示完全透明;取值為1時,則表示完全不透明。
Normal threshold:法線極限值。根據(jù)物體表面法線的夾角來產(chǎn)生輪廓線,值為0的時候物體法線呈90度直角方能產(chǎn)生輪廓,值大于0意味著有更多的光滑組產(chǎn)生輪廓線。不要把值設(shè)為1,因為這樣意味著整個物體表面都會產(chǎn)生輪廓線。
Overlap threshold:交迭極限值。測試物體交叉或自身交叉產(chǎn)生輪廓線的極限值。較大的值將產(chǎn)生更多的邊線。不要把值設(shè)為1,因為這樣意味著整個物體表面都會產(chǎn)生輪廓線。通??稍O(shè)為0.99。
Do reflections/refractons:計算反/折射。勾選這個復(fù)選框之后,物體輪廓線將出現(xiàn)在反折射里,但會增加時間。
Trace bias:軌跡偏移。這個參數(shù)依賴場景的縮放,它測定光線的偏移,取值越高,產(chǎn)生的輪廓線就越多。
Maps[貼圖]為輪廓線的相關(guān)屬性指定貼圖。
Color:顏色貼圖??梢栽谶@個通道中指定貼圖來做為輪廓線的顏色。
Width:寬度。用戶可以在這個通道中指定貼圖,來控制輪廓線的粗細(xì)。在貼圖顏色淺的部分,輪廓線就細(xì);反之,得到的輪廓線就比較組。
Distortion:扭曲。在這個通道中指定貼圖,可以用來控制輪廓線的扭曲變化效果。
Opacity:不透明度。在這個通道添加貼圖之后,可以根據(jù)貼圖的顏色來控制輪廓線的不透明度的變化。
其他vary教程推薦:VRay Fur[VRay毛發(fā)]
VRay Toon[VRay卡通]可以在Environment and Effects[環(huán)境和特效]對話框中進(jìn)行添加,方法與添加大氣特效相同。
在Effects[特效]列表中選擇VRay Toon,可以展開它的VRay Toon parameters[VRay卡通參數(shù)]卷展欄。
Basic parameters[基礎(chǔ)參數(shù)]
在基礎(chǔ)參數(shù)控制組中,可以對輪廓線的顏色、粗細(xì)、透明度等基本參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
Line color:輪廓線的顏色。
Pixel width:輪廓線基于象素單位的寬度。
World:輪廓線基于世界單位的寬度。
Opacity:不透明度。用來控制輪廓線的透明度,取值為0時,表示完全透明;取值為1時,則表示完全不透明。
Normal threshold:法線極限值。根據(jù)物體表面法線的夾角來產(chǎn)生輪廓線,值為0的時候物體法線呈90度直角方能產(chǎn)生輪廓,值大于0意味著有更多的光滑組產(chǎn)生輪廓線。不要把值設(shè)為1,因為這樣意味著整個物體表面都會產(chǎn)生輪廓線。
Overlap threshold:交迭極限值。測試物體交叉或自身交叉產(chǎn)生輪廓線的極限值。較大的值將產(chǎn)生更多的邊線。不要把值設(shè)為1,因為這樣意味著整個物體表面都會產(chǎn)生輪廓線。通??稍O(shè)為0.99。
Do reflections/refractons:計算反/折射。勾選這個復(fù)選框之后,物體輪廓線將出現(xiàn)在反折射里,但會增加時間。
Trace bias:軌跡偏移。這個參數(shù)依賴場景的縮放,它測定光線的偏移,取值越高,產(chǎn)生的輪廓線就越多。
Maps[貼圖]為輪廓線的相關(guān)屬性指定貼圖。
Color:顏色貼圖??梢栽谶@個通道中指定貼圖來做為輪廓線的顏色。
Width:寬度。用戶可以在這個通道中指定貼圖,來控制輪廓線的粗細(xì)。在貼圖顏色淺的部分,輪廓線就細(xì);反之,得到的輪廓線就比較組。
Distortion:扭曲。在這個通道中指定貼圖,可以用來控制輪廓線的扭曲變化效果。
Opacity:不透明度。在這個通道添加貼圖之后,可以根據(jù)貼圖的顏色來控制輪廓線的不透明度的變化。
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