vray布料材質(zhì)的制作
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-06-26 11:08 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://trusteddivorcelawyers.com/special/vraycz/">vray材質(zhì)參數(shù):vray布料材質(zhì)的制作
單擊3ds max工具欄中的Material Editor按鈕,在彈出的面板中選擇一個樣本球。 將樣本球的屬性設置為“Oren-Nayar-Blinn”,因為桌布的模型是用單面Plane制作的,所以為了不產(chǎn)生多余的破損面,把Shader Basic Parameters面板中的2-Side選項打開,以激活雙面材質(zhì)。
因為布料的高光反射率非常的,所以把Specular Highlights面板中的Specular Level高光級別的數(shù)值設置為5就可以了。
進入Maps通道面板中,單擊Diffuse通道中的None按鈕。
在彈出的Material/Map Browser對話框中,選擇Falloff貼圖,這樣可以模擬光線對布料表面微絨質(zhì)感的影響。
把Falloff Paraeters面板里的黑色塊調(diào)節(jié)為R:0,G:12,B:99的深藍色。再把白色塊調(diào)節(jié)為R:27,G:39,B:111的藍灰色。
單擊Go to Parent按鈕回到Standard父級面板,現(xiàn)在可以對布料材質(zhì)設置表面的凹凸了,單擊Bump通道中的None按鈕。
在彈出的Material/Map Browser對話框中,選擇Noise貼圖,進入到Noise Parameters面板中。在Noise Parameters面板中調(diào)節(jié)Size數(shù)值為5.0來減小模糊顆粒。
單擊Go to Parent命令回到Standard父級面板,布料制作完成。
其他vray材質(zhì)參數(shù)推薦:vray木材材質(zhì)的制作
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因為布料的高光反射率非常的,所以把Specular Highlights面板中的Specular Level高光級別的數(shù)值設置為5就可以了。
進入Maps通道面板中,單擊Diffuse通道中的None按鈕。
在彈出的Material/Map Browser對話框中,選擇Falloff貼圖,這樣可以模擬光線對布料表面微絨質(zhì)感的影響。
把Falloff Paraeters面板里的黑色塊調(diào)節(jié)為R:0,G:12,B:99的深藍色。再把白色塊調(diào)節(jié)為R:27,G:39,B:111的藍灰色。
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單擊Go to Parent命令回到Standard父級面板,布料制作完成。
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