vray椅墊材質(zhì)的制作
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發(fā)布時(shí)間: 2017-06-26 11:04 | 瀏覽量:
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單擊3ds max工具欄中的Material Editor按鈕,在彈出的面板中選擇一個(gè)樣本球。 藤制品表面具有略微的光澤。進(jìn)入Specular Highlights面板將Specular Level高光級(jí)別的數(shù)值設(shè)置為25,Glossiness光澤度數(shù)值調(diào)節(jié)為10.
進(jìn)入Maps通道面板中,單擊Diffuse通道中的None按鈕。
在彈出的Meterial/Map Browser對(duì)話框中,選額Bitmap貼圖選項(xiàng)。在彈出的路徑對(duì)話框中選擇一張?zhí)僦破焚N圖。
單擊Go to Parent按鈕回到Standard父級(jí)面板,藤制品的表面還應(yīng)存在一定的凹凸感,將Diffuse通道中選擇的藤制品貼圖拖拽到Bump通道中的None按鈕當(dāng)中。
Bump通道中的凹凸數(shù)值使用默認(rèn)的30.0就可以,如果凹凸數(shù)值太強(qiáng)烈,會(huì)顯得椅墊過(guò)分粗糙,坐起來(lái)會(huì)相當(dāng)不舒服的。
制作完成的椅墊材質(zhì)。
其他vray材質(zhì)教程推薦:vray玻璃材質(zhì)的制作
單擊3ds max工具欄中的Material Editor按鈕,在彈出的面板中選擇一個(gè)樣本球。 藤制品表面具有略微的光澤。進(jìn)入Specular Highlights面板將Specular Level高光級(jí)別的數(shù)值設(shè)置為25,Glossiness光澤度數(shù)值調(diào)節(jié)為10.
進(jìn)入Maps通道面板中,單擊Diffuse通道中的None按鈕。
在彈出的Meterial/Map Browser對(duì)話框中,選額Bitmap貼圖選項(xiàng)。在彈出的路徑對(duì)話框中選擇一張?zhí)僦破焚N圖。
單擊Go to Parent按鈕回到Standard父級(jí)面板,藤制品的表面還應(yīng)存在一定的凹凸感,將Diffuse通道中選擇的藤制品貼圖拖拽到Bump通道中的None按鈕當(dāng)中。
Bump通道中的凹凸數(shù)值使用默認(rèn)的30.0就可以,如果凹凸數(shù)值太強(qiáng)烈,會(huì)顯得椅墊過(guò)分粗糙,坐起來(lái)會(huì)相當(dāng)不舒服的。
制作完成的椅墊材質(zhì)。
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