NAYA的xGen制作毛發(fā)
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納金網(wǎng) |
責(zé)任編輯:master、lin |
發(fā)布時(shí)間: 2017-08-22 08:57 | 瀏覽量:
我們先從眉毛開始,因?yàn)閤Gen的數(shù)據(jù)都是要儲(chǔ)存到工程目錄里的,所以首先必須要設(shè)置好工程。
選擇要?jiǎng)?chuàng)建毛發(fā)物體創(chuàng)建一個(gè)新的xGen description,造型控制方式我比較喜歡用"Placing and shaping Guides"(放置和調(diào)整引導(dǎo)線)。
創(chuàng)建一個(gè)新的uvSet,把他 拷貝到map1,所有的uv就都消失了,然后刪除新建的這個(gè)uvSet
這個(gè)基于seExpression的表達(dá)式創(chuàng)建了一些可以調(diào)節(jié)的滑塊,比如輸入第一行,你就可以得到一個(gè)名為hi的值為0-1的滑塊,如果預(yù)覽圖中不顯示噪點(diǎn)的話,移動(dòng)這些滑塊來調(diào)節(jié)一下就可以了。
不幸的是現(xiàn)在Vray和Arnold都沒得用,不過他們已經(jīng)字啊開發(fā)中了。(ArnoldRC1已經(jīng)部分支持了)
可以將所有的毛發(fā)作為樣條曲線導(dǎo)出一個(gè)mel文件,并將他們用作Maya毛發(fā)系統(tǒng)里面的毛囊。只要導(dǎo)出一個(gè)mel文件就好。
- Tags:Maya教程
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