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NAYA的xGen制作毛發(fā)

來源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-22 08:57 | 瀏覽量:
maya的xGen制作毛發(fā)  納金網(wǎng)
    這次的教程我們嘗試一下創(chuàng)建xGen毛發(fā)以及分享一些我想到的東西。

    我們先從眉毛開始,因?yàn)閤Gen的數(shù)據(jù)都是要儲(chǔ)存到工程目錄里的,所以首先必須要設(shè)置好工程。
 
    選擇要?jiǎng)?chuàng)建毛發(fā)物體創(chuàng)建一個(gè)新的xGen description,造型控制方式我比較喜歡用"Placing and shaping Guides"(放置和調(diào)整引導(dǎo)線)。
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    下面開始放置引導(dǎo)線,引導(dǎo)線可以通過旋轉(zhuǎn)和縮放進(jìn)行調(diào)整,做好以后使用Guides As Curve工具將其彎曲
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    如果你已經(jīng)創(chuàng)建好了一些引導(dǎo)線,xGen將他們轉(zhuǎn)化成樣條曲線,推薦大家將樣條線粗略調(diào)整一下,然后讓xGen做一些差值和調(diào)整將他們做成你想要的樣子。
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    選擇一側(cè)的樣條線,使用鏡像工具將其鏡像到另外一邊
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    現(xiàn)在預(yù)覽看起來并不是太好,可以看到xGen并沒有為整個(gè)頭部創(chuàng)建毛發(fā),而是僅僅在引導(dǎo)線附近生成了毛發(fā)
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    我關(guān)掉了tube shading
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    調(diào)整了一下shader
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    接下來我們通過繪制遮罩來控制密度,由于xGen是基于Ptex的,但是Maya的3Dpaint工具時(shí)使用UV來繪制的。這里我用了一個(gè)小竅門來得到一個(gè)新的符合Ptex的UV:
    創(chuàng)建一個(gè)新的uvSet,把他       拷貝到map1,所有的uv就都消失了,然后刪除新建的這個(gè)uvSet
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    點(diǎn)擊"Create Map"開始繪制遮罩
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    在rendering模塊中,點(diǎn)擊Texturing目錄下面的3DPaint Tool后面的方塊打開3DPaint工具的設(shè)置窗口
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    點(diǎn)擊下邊的磁盤圖標(biāo)保存當(dāng)前繪制,旁邊的小刷子按鈕切換回繪畫狀態(tài)。
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    經(jīng)過之前的操作我們的毛發(fā)應(yīng)該變得美觀一點(diǎn)了。點(diǎn)擊隱藏按鈕隱藏引導(dǎo)線。
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    現(xiàn)在我們用一些修改工具來讓我們的毛發(fā)更加生動(dòng),在Modifiers面板下面創(chuàng)建一個(gè)Clumping修改器。
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    下面我們要設(shè)置Ptex貼圖,在彈出的窗口中點(diǎn)擊generate按鈕來生成叢快貼圖,Densily值大家根據(jù)自己的情況來設(shè)置,本例中0.2.,點(diǎn)擊保存。
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    接下來"我"創(chuàng)建了一個(gè)表達(dá)式來為剛剛創(chuàng)建的叢快增加了一些噪點(diǎn),其實(shí)這里要特別感謝一下Tom和Tarkan!
    這個(gè)基于seExpression的表達(dá)式創(chuàng)建了一些可以調(diào)節(jié)的滑塊,比如輸入第一行,你就可以得到一個(gè)名為hi的值為0-1的滑塊,如果預(yù)覽圖中不顯示噪點(diǎn)的話,移動(dòng)這些滑塊來調(diào)節(jié)一下就可以了。
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    下面創(chuàng)建第二個(gè)Clump修改器,這個(gè)的Density值要比第一個(gè)高一點(diǎn),因?yàn)檫@一個(gè)修改器要使用第一個(gè)的Ptex貼圖,xGen的修改器運(yùn)行模式是堆棧式的,接下來我將向大家展示這些貼圖。
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    這里你可以看到兩張Ptex叢快貼圖,由于第二張基于第一張的,所以如果更改了Clunp01的設(shè)置,也要重新烘焙Clump02.
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    現(xiàn)在渲染預(yù)覽
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    點(diǎn)一下Primitve Bound后面的Auto Set按鈕以后看起來好多了
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    對(duì)于第一次嘗試來說還不錯(cuò)。好的來第二個(gè):D
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     到目前為止,使用mental ray渲染都很好,但是如果我想用其他的渲染器來做怎么辦呢... 
    不幸的是現(xiàn)在Vray和Arnold都沒得用,不過他們已經(jīng)字啊開發(fā)中了。(ArnoldRC1已經(jīng)部分支持了) 
    可以將所有的毛發(fā)作為樣條曲線導(dǎo)出一個(gè)mel文件,并將他們用作Maya毛發(fā)系統(tǒng)里面的毛囊。只要導(dǎo)出一個(gè)mel文件就好。
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    頭發(fā)的流程跟前面是一樣的
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    下面我將用tube groom來做一個(gè)長發(fā)版本,生成叢塊的時(shí)候,點(diǎn)擊Guide按鈕會(huì)讓叢塊基于每根引導(dǎo)線,還有很多事要做...
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    從Viewport中看到的當(dāng)前效果
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