MAYA制作可人小甜心動(dòng)畫(huà)角色
來(lái)源:
納金網(wǎng) |
責(zé)任編輯:master、lin |
發(fā)布時(shí)間: 2017-08-22 09:28 | 瀏覽量:
這篇教程教納金網(wǎng)的MAYA學(xué)習(xí)者們使用MAYA制作可人小甜心動(dòng)畫(huà)角色,教程制作出來(lái)角色還挺漂亮的,制作難度偏高。主要原因還是因?yàn)樽髡叩慕榻B不是很詳細(xì),所以需要學(xué)習(xí)者具備一定的 基礎(chǔ),本文就當(dāng)是一個(gè)思路分享吧,希望對(duì)納金網(wǎng)的MAYA角色制作學(xué)習(xí)者有用,好了。我們先來(lái)看看最終的效果圖吧:
Hi。我是Aybars Turan。在土耳其的伊斯坦布爾長(zhǎng)大。但我在美國(guó)已經(jīng)生活了5年。我主要研究土耳其和紐約的雕塑和繪畫(huà)。目前在藝術(shù)學(xué)院進(jìn)修3D建模。
我從事CG行業(yè)是從2010年中旬開(kāi)始 的。我認(rèn)為紋理、燈光、渲染、環(huán)境等這些是對(duì)于一個(gè)好的角色作品至關(guān)重要也是不可或缺的步驟。
【簡(jiǎn)介】
這個(gè)角色的來(lái)自于一個(gè)動(dòng)畫(huà)電影Muscle Beach 。成片將在2013年播出。Jamie Chreszczyk是這個(gè)角色的初稿設(shè)計(jì)者。
【建模】
我使用Maya和Zbrush來(lái)制作。(主要用于模型導(dǎo)入導(dǎo)出和表面圓滑)。大部分還是使用maya來(lái)完成的。
我很重視的一點(diǎn)就是模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)需要簡(jiǎn)潔。這樣對(duì)于動(dòng)畫(huà)電影也是很重要的關(guān)鍵點(diǎn)。衣服和毛發(fā)部分我采用了模擬系統(tǒng)。為我的"小甜心"選擇了適合的POSE。
【UV貼圖】
為模型展UV是完美貼圖的基礎(chǔ)。我把身體和衣服分別生辰過(guò)來(lái)UV貼圖。
【紋理】
我想要?jiǎng)?chuàng)造一雙漂亮的眼睛。眼鏡等細(xì)節(jié)配飾也需要注意。我使用Mudbox來(lái)制作。
【POSE】
作為我個(gè)人資料庫(kù)的備份。我使用ZBrush的Z球?yàn)樗隽撕?jiǎn)單的綁定。這是一個(gè)很便捷且快速的綁定方式??梢宰屛腋庇^的檢查我的模型。
【Zbrush毛發(fā)系統(tǒng)】
借由這個(gè)機(jī)會(huì)我嘗試了ZBrush的纖維網(wǎng)。誠(chéng)懇的說(shuō)它比maya的毛發(fā)系統(tǒng)更有趣。給予人更加自由的控制和調(diào)節(jié)的可能。然后我到處這個(gè)靜幀使用VRay渲染。
【渲染】
渲染過(guò)程很有趣。我使用Vray和SSS皮膚材質(zhì)、Vray毛發(fā)等。32bit的2K分辨率圖像尺寸。下面是我的渲染屬性
【合成】
首先我使用nuke將圖片轉(zhuǎn)化為PNG然后分層導(dǎo)入PS中。
接下來(lái)就是角色最后的塑造階段。我是一個(gè)迪士尼的鐵桿粉絲。所以我希望我的角色也像它們一樣靈巧迷人。我通過(guò)復(fù)制圖層調(diào)整色調(diào)。添加了紫色、灰色和粉色調(diào)提升柔和感。
于是我的小甜心就完成啦。感謝各位的觀看。希望大家可以喜歡!
我從事CG行業(yè)是從2010年中旬開(kāi)始 的。我認(rèn)為紋理、燈光、渲染、環(huán)境等這些是對(duì)于一個(gè)好的角色作品至關(guān)重要也是不可或缺的步驟。
【簡(jiǎn)介】
這個(gè)角色的來(lái)自于一個(gè)動(dòng)畫(huà)電影Muscle Beach 。成片將在2013年播出。Jamie Chreszczyk是這個(gè)角色的初稿設(shè)計(jì)者。
我使用Maya和Zbrush來(lái)制作。(主要用于模型導(dǎo)入導(dǎo)出和表面圓滑)。大部分還是使用maya來(lái)完成的。
我很重視的一點(diǎn)就是模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)需要簡(jiǎn)潔。這樣對(duì)于動(dòng)畫(huà)電影也是很重要的關(guān)鍵點(diǎn)。衣服和毛發(fā)部分我采用了模擬系統(tǒng)。為我的"小甜心"選擇了適合的POSE。
為模型展UV是完美貼圖的基礎(chǔ)。我把身體和衣服分別生辰過(guò)來(lái)UV貼圖。
我想要?jiǎng)?chuàng)造一雙漂亮的眼睛。眼鏡等細(xì)節(jié)配飾也需要注意。我使用Mudbox來(lái)制作。
我使用Vray矩形光源作為主要燈光模式。
作為我個(gè)人資料庫(kù)的備份。我使用ZBrush的Z球?yàn)樗隽撕?jiǎn)單的綁定。這是一個(gè)很便捷且快速的綁定方式??梢宰屛腋庇^的檢查我的模型。
【Zbrush毛發(fā)系統(tǒng)】
借由這個(gè)機(jī)會(huì)我嘗試了ZBrush的纖維網(wǎng)。誠(chéng)懇的說(shuō)它比maya的毛發(fā)系統(tǒng)更有趣。給予人更加自由的控制和調(diào)節(jié)的可能。然后我到處這個(gè)靜幀使用VRay渲染。
渲染過(guò)程很有趣。我使用Vray和SSS皮膚材質(zhì)、Vray毛發(fā)等。32bit的2K分辨率圖像尺寸。下面是我的渲染屬性
首先我使用nuke將圖片轉(zhuǎn)化為PNG然后分層導(dǎo)入PS中。
接下來(lái)就是角色最后的塑造階段。我是一個(gè)迪士尼的鐵桿粉絲。所以我希望我的角色也像它們一樣靈巧迷人。我通過(guò)復(fù)制圖層調(diào)整色調(diào)。添加了紫色、灰色和粉色調(diào)提升柔和感。
- Tags:Maya教程
-
分享到:
相關(guān)文章
網(wǎng)友評(píng)論
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
關(guān)閉
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條
推薦
熱門